为什么手机的配置已经秒杀psp,可是手机平台上依然没有一款游戏在画面上可以媲美《战神》这样的游戏呢?
为什么手机的配置已经秒杀psp,可是手机平台上依然没有一款游戏在画面上可以媲美《战神》这样的游戏呢?
PSP的《战神》画面质量真的说不上好!
若这问题是在五年前,智能手机刚起步阶段,我肯定也会同意题主的看法。手机硬件性能无法比肩PSP。
但在现在,在虚幻4已应用移动端的现在,手游画面早已超越《战神》。
(下图为《战神》宣传图)

判断一款游戏画面质量,最直接的方式就是看建模细节。有的厂商建模精致,细节还原到位,即便放大建模数倍也看不到明显的锯齿。但有的游戏就不同了,五年前的移动游戏时代,大多手机游戏都是“流水线”产品,游戏画面糟糕,场景构架全靠贴图,且贴图质量一般。
对比当时PSP上的《战神》,可以说完胜一切移动游戏。

硬件是画面的基础
但值得一提的是,《战神》的画面已榨干PSP的机能,简单地说就是《战神》是PSP性能的巅峰。在此以后得PSP平台游戏也未能再攀高峰。而手机硬件呢?
近年来随着硬件的更新迭代,手机性能已远超PSP。而且在Epic积极推进虚幻引擎移动化的现在,手游画面早已日新月异。如今一些手游的画面精度,已达到13年间PC游戏的水平。
(下图为某手游截图)

值得一提的是,手游大厂Gameloft曾做过几款类似《战神》的手游,其画面精度早已远超PSP版《战神》。
好了,这就是我的回答。你有什么看法?欢迎留言讨论。
画面媲美这个是不难实现的,手机端现在有的游戏画面并不比战神差啊,可游戏性就完全没有可比性了,战神为什么是神作?可不是只靠好看的画面,靠的还是内容啊,以下具体分析。
手游不赚钱
手机的S场占有率绝对比PSP高的多吧,但就是不赚钱,手游太容易破解,开发商花费大量金钱,人力,开发出一款好游戏,刚一发布就有了破解版,这不是要命吗😂,做游戏的根本目的还是要赚钱啊,不赚钱谁给你做呢,手游这个生态圈首先就不合格。
手机游戏操作有限
基本上都是触屏吧?游戏体验怎么能和物理手柄相比呢?毫无手感可言,需要多按键操作的时候怎么办?试试PSP模拟器,玩战神连个翻滚都难😂,因为这个限制,很多想法是无法实现的,人们用手机也不会喜欢操作这么复杂的游戏,手机玩游戏毕竟只是附加功能不是主要功能。
没有大厂支持
手游中一些大厂制作的游戏素质还是比较高的,但这些也只是手游大厂,和专业的游戏机游戏大厂来说还是非常有差距的,而那些真正的游戏大咖们也并没有支持手游S场多少,发布的都是一些冷饭复刻游戏,并没有一些大IP大制作的好游戏,像是塞尔达,忍龙这些好游戏,机能是完全足够的,但人家不给你出啊😂。
这是一个比较复杂的问题。
首先我们要考虑到手机游戏和单机/主机游戏的盈利模式是不一样的,类似《战神》这种游戏开发周期较长,而这种游戏赚钱的方式只能通过贩卖游戏本身来实现;手游的开发周期较短,经常会看到短时间内涌现出大量手游,而且手游大部分是免费制度,然后通过内购、道具收费等模式来盈利。
其二,PSP的游戏虽然画面不及手机,但是这个平台上的游戏都是专门进行优化过的,即使在今天很多手机都能使用psp、gba模拟器,也并不代表这类游戏能够使用手机流畅的进行游玩。
其三,手机本身还是通讯的工具,作为游戏平台来说并不完美,体验也不如PSP这类掌机来的好,摇杆、键位带来的体验始终是触摸屏无法比拟的,这样的操作系统体验也限制了手机游戏的发展。
其四,手机平台没有众多的游戏大厂支持,玩家们也不买账。即使在今天我们仍然可以看到很多类似的新闻,比如当暴雪宣布游戏登录手机时玩家们的愤怒,再比如玩家们嘲笑SE是“手游大厂”,这些传统的游戏厂商主要的用户群体还是在家用机、掌机上,手游对他们来说并不是最好的游戏模式。
感谢小秘书的邀请说到这个问题,已经和手机配置没有太大关系,主要原因是在游戏上。1.游戏操作操作体验感是游戏最终要的一个内容,PSP上的游戏操作可以通过各种按键来实现。但是在手机上只能通过触屏实现,两只手只能实现控制方向与技能释放,更多精细的操作无法实现。参考刺客信条手游,打击感的迟钝非常影响游戏体验。
如果加外设手柄操作,倒也能实现psp上的操作感,可手柄还要随时带在身边才能玩游戏,这样玩个游戏也太累了。
2.游戏付费国内应用软件S场一直没有形成良好的付费观念,很多人都习惯免费下载道具付费的模式。但如果你要玩正版PSP游戏的手游版肯定是先付费再体验吧,正版游戏动辄上百的售价就吓退了不少玩家。参考苹果商店内98的最终幻想。
3.游戏碎片化体验手游碎片化的体验趋势越来越强,我想要的的随时能玩随时能放下。要是玩个PSP游戏可能一拿起来就放不下了,太浪费时间了。最后总结一句,如果手机上真的出了像《战神》这样的游戏,估计我可以抱着手机三天三夜不睡觉了。。。
有啊而且遍地走啊!画质一般的王者荣耀画质都比psp战神高啊真的看不出来吗?现在没什么游戏画质比psp游戏低了,再低玩家都不乐意了。psp的战神为了掩盖低画质雾都多的装不下了呀(ノ=Д=)ノ┻━┻
现在游戏好不好玩跟配置关系并不大。配置高无非是画面好一点,而画面只是游戏体验之一。 老任的机器配置向来在同代的游戏机都不算是高,但老任的游戏就是好玩,这就叫游戏性。
打个比方现在中国动画制作水平比几十年前美国日本高吧,但你看现在大多数的国漫有加菲猫,灌篮高手等动画有意思的吗? 游戏也是一样,画面在华丽你没内容也是垃圾。
最近有一款高达对战游戏叫 敢达针锋对决。 上手玩了一会,可以说画面完爆PSP上的高达对高达等游戏。可内容呢?游戏内设定居然是换汤不换药的手游模式,抽碎片,升星,闯关,擂台等等就是万古不变的内容。 而重点对战内容却做的垃圾至极。这样的游戏就算是画面再好又能怎么样?
同样的,我们的电影不也是这样? 都在画面上使劲,特效一个比一个牛逼,可电影的主骨内容呢?
所以手机上不是没法做出好游戏来,只是中国游戏商们只是找噱头圈钱,真正把心思放在内容上的少之又少。
现在的手机性能绝对超过PSP,画面肯定也超越了。不过,你说嗯意思,应该更偏向于,整个游戏的设计格局。战神的设计格局比较大,音乐,场景,人物故事都是电影的级别。
手机毕竟是利用碎片化时间游戏,而且触摸屏不方便玩动作游戏。所以手机游戏大多是时间短的游戏,一局王者荣耀最多20多分钟吧?30分钟?战神那样的游戏是要你连续玩很久的游戏。也就是单机游戏。比较有空间去发挥设计。
而且手机游戏太容易赚钱,厂家更加没动力去做大的设计,做小快赚的游戏是他们的宗旨。所以不大会有太多战神这样的游戏。
感觉大家都没有说到点子上,虽然现在手机的内存跟配置都很高了,普遍画面都不够高,刺激战场有多大呢,不到2GB,狂野飙车8也才2.1GB,对于主机动不动几十个G来说确实是小巫见大巫了,但即使是这种游戏,最顶级的苹果X玩久了都会烫手,降频暗屏,制约手机游戏最核心的两个问题,一个是散热,手机集中度高,通风差,没有风扇这种高效的散热设备,另一个核心是电源不够,即电池的容量跟电压不足,电池已经几十年没有革新了,所以未来很长一段时间手游都没有办法跟主机游戏相比较的,悲观点来看,如果电池技术不革新,可能永远也解决不了这个问题。
【写问答向来都是随缘,讲究佛系游戏,科普游戏知识分享上分套路。】
现在的手机配置有多高已经不再是硬性指标,配置高顶多画质好一点,最重要的还是游戏操作体验感和耐玩性。
要知道《战神》能够成为神作,靠的不只是游戏画质,还有更重要的游戏内容。现在的手机硬件已经不是问题,实现画面媲美反超只是时间的问题,况且手机端也有画质超越战神的神作,可手机端在游戏性方面完全就没有可比性了。
游戏付费
国内应用软件S场一直没有形成良好的付费观念,很多人对于免费下载道具付费的模式套路已经习惯。反观日本索尼旗下的PSP,经过多年的沉淀磨炼已经深入人心,独有的付费游戏资源更是招牌,玩正版PSP手游肯定是要付费无疑,正版游戏动辄上百元都是很平常的,就这一点很多玩家都不会买单。
手游不赚钱
游戏行业并非另类,从业者也是从盈利的角度出发,开发越高质量的游戏耗费的成本和时间周期就越长,权衡利弊开发商在盈利与否会格外的谨慎。显然,时下手游S场呈现多元化,竞争形势相当严峻,只局限于某领域的盈利,且游戏很容易被破解盗版,无疑是给游戏开发者最致命的打击。
手机游戏操作受限
PSP上的具体游戏操作是通过各种不同定义的按键来实现的,手机则只能通过触屏来实现,很多精细的操作无法实现,一些大型单机游戏打击感迟钝明显很影响游戏体验。现在的手机不仅硬件高大上功能也很强大,可以通过模拟器实现同PSP主机游戏的互通,不过外加设手柄的操作确实够累腾的。况且手机模拟器的效果也不是很好,很多想法难以实现,玩战神连个翻滚都难。
现在的手机已经普遍1080P分辨率,更有甚者用上了2K,在机体分辨率上已经完全碾压PSP那掉渣的画质。PSP能玩的游戏手机可以通过模拟器实现,可手机能玩的游戏PSP就不一定能玩了。综合各项因素,手机的配置已经完全碾压PSP,已经完全可以开发超越战神的神作,只不过是游戏开发商举棋不定犹豫不决罢了。
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