猫之城手游评判怎么样,值得玩吗?
看到预约了良久的《猫之城》手游能够玩了,进往玩了将近一小时吧,综合来说那款游戏我小我仍是很等待的!如今说说那怎么详细怎么样!
画面表示:四星(扣一星原因:怪物的建模略显乏力,可能是因为重金花在了游戏人物建模上,招致怪物的建模像DX结业做品,有点影响看感但总体问题不大!猫娘建模固然和原画差了一点点但小我觉得属于中上程度~看着看感还算温馨)
战斗表示:三星(原因:战斗过程中会呈现人物技能音效错位,缺失,以及不敷浑厚的情状,比力影响看感,别的是SP技能动画无法跳过,蛮费事的,每次都要看一遍没有音乐,音效错位的奇葩动画,搞心态的,人物释放技能后回位也会呈现身体抽搐错位的短暂现象,影响看感,因而总共五星扣两星,战斗表示不尽如人意)
战斗弄法:五星(原因:看似是卡牌回合造,其实加进了良多新的因素,属性胁制抛开不谈,老套路了,但卡牌合成高级技能那一系统我小我十分喜好!单那一个还其实不足以五星的评判,但在战斗时,卡牌挨次能够改动,通过改动卡牌挨次让合成之后的卡牌掉落再次不用耗回合数停止合成,类似消消乐的弄法让人面前一亮,也让玩家对卡牌摆放的位置有所根究,战略性确确实实可以表现出来的,美中不敷的是锁定仇敌不克不及让单小我物进攻单个仇敌,只能系统更优解,并非很智能,降低了操做空间,那点实心期看公测可以改,或许仍是我没有完全理解战斗系统QwQ)
剧情表示/人物剧情内表示:六星(欢唤!)(为什么给到六星,其实实的体验事后可以发现,造造组永一些场景静态的堆叠和l2d,再加上少量的cg把造形成本放到最小,而且摸索出了再手机上性能表示的更优解,良多场景都能够当个小壁纸!而且新手使命中互动也显得很别致,我小我很有代进感,其实不像其它游戏不断严重的气氛→点名战双(bushi)属于一种轻松时候轻松,正经时候也能很有表示力的觉得,特殊亮点就是在剧情中,人物永的3d建模动做良多!可以让我看一个对话看出电视的觉得,让对话不那么枯燥了,而且付与必然兴趣性,十分不错!)
实测:
第一点:新手剧情很能够根本所有工具都教到了但是关于回合造期看仍是能够简便一点。出格是刚起头阿谁剧情其实说能够也不是不可,我算是不怎么喜好又长又没用又不克不及跳过的剧情。
第二点:按键有延迟那应该是游戏自己问题,即使开启了高帧率按键仍然会反响个一会然后才进往。
第三:发热严峻,极其严峻,体验半小时手机已经烫到我无法承受。游戏自己应重视优化,假设公测仍是那些问题我想我会间接舍弃那个游戏。事实回合造打的手机发烫严峻我不克不及承受。
评判:
1游戏属于回合造抽卡,与阴阳师等类似,回合造战斗。
2 战斗体例比力新意的,依序呈现技能卡片,你能够合卡放技能打怪,但是也很复杂很繁琐 ,你可能半天不晓得卡片是干啥的。
3战斗行为的比力挈拉,还要胁制 然后卡牌也没有什么提醒,比力复杂,BGM也是个大问题
4建模上确实不错,人物立体和展示方面不错,但是没有很强的特色,也比力粗拙一丢丢,人物的战斗体例太生硬了。
5剧情不克不及跳过,抽卡比力贵500石头一抽,5000十抽,呈现ssr几率也是比力低,50次没出ssr 从4%变6% 每次提拔2%曲到100%,氪金很严峻完全赌命,不像其他游戏好比70抽保底 60抽保底。
目前来说那款游戏仍是有点吸引我。小我十分喜好猫之城那种轻松温馨的气氛的二次元,期看贵游可以长久运营~
总结:猫之城做为一款二次元回合造新产物,用轻松的气氛与表示力极佳的剧情让人实的觉得移进了一座城S之中,固然战斗画面表示略微差强人意,但小我相信它呢可以在公测优化好!
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