安卓游戏源码怎么加密防止破解编译

游戏 2小时前 阅读:8 评论:0

安卓游戏源码怎么加密防止破解编译

很多人说了破解的方法,下面我来分享一下APP防破解的方法吧。

一般来说,当前在iOS 和安卓平台用的比较多的防破解方式有以下几种:

l字符串加密(XSE):对源码中的字符串进行加密,从而避免敏感字符串泄露

这种方式的好处是比较简单、容易实施,而且对性能的损耗不大,但是防破解的能力一般。

l虚假控制流技术(BCF):在原始代码块中随机插入垃圾指令(花指令)、在原始代码块前后随机插入新的代码块,制造虚假的程序控制流。

这种方法的破解难度就比第一种好很多了,当然会造成一定的性能损耗。

l控制流平坦化保护(FLA):在保证不改变源代码功能的前提下,将源代码中的条件、循环(等控制语句转化为调度器统一调用,隐藏原始执行流程。

这种方法会对性能造成比较大的损耗,如果对于性能要求比较高的慎用这种方式。

还有一种破解难度非常高的技术叫做“虚机源码保护”技术,目前为顶象独有。该技术首先把待保护的核心代码编译成二进制文件,然后生成独特的执行环境和只能在该环境下执行的运行程序。运行时使用顶象独创的虚拟CPU直接运行加密的指令,它们完全不同于常见的x86或ARM指令,从而任何逆向工具均无法直接逆向破解。

当然,没有软件是绝对无法被破解的,通过这些方式,可以显著提升被破解的难度。

Android系统源代码多大

是指sdk的源码,还是android操作系统的源码,不过都有10G左右,另外sdk的源码是用git管理的,一次下载后,用git check就可以切换到各个版本。

Android SDK是用于开发Android上JAVA应用程序的,另外发布Android NDK,可以添加一些C语言写的链接库,至于Linux代码,可以在Android源代码中找到(SDK程序中只有编译好的测试映像)。应用程序开发用不到Linux代码(搞嵌入式开发才会用到,而SDK不负责底层开发)。

编译Android源码和内核源码的区别

Android源码编译之后生成的是ramdisk.img、system.img和userdata.img。而内核源码编译完成之后生成的是ZImage。在一般情况下Android源码是不带有内核源码的,但是带有一个镜像,这样在编译完Android源码之后就可以模拟器启动了,如果要更换系统的内核,此时将高版本的内核源码进行编译生成ZImage然后替换Android系统的的镜像。这样使用模拟器启动之后就可以查看内核是否已经被刷新。

请注意,android源码和kernel源码是分开下载的

编译android源码

进入source目录下,执行make 即可。

编译完成后,可以在源码目录的out/target/product/generic/目录下看到编译好的ramdisk.img、system.img和userdata.img了。

编译内核源码

新建Kernel/goldfish,在这个目录下进行编译

版权声明

本文仅代表作者观点,不代表木答案立场。

网友评论