《东方帝国》游戏奇葩设定一览,游戏有哪些设定有问题

游戏 2小时前 阅读:5 评论:0

《东方帝国》游戏奇葩设定一览,游戏有哪些设定有问题

多了去,没协议不管谁来都是烧田,两军相遇不会主动攻击所以不能堵路线,AI很傻,只要路被堵永远不走,科技树乱七八糟,谁的前置是谁都不知道,诏令也是乱七八糟,很多诏令都需要前置科技甚至前置诏令,比如均田制取代井田制,但又没说怎么取代,科技里没有均田制,那就需要前置诏令,但这个前置是什么?土地再分配?土地私有?一个诏令就几百维持费,没有几个顶级城根本开不起。

这游戏后期游牧比农耕粮食还多,同样数量的地,游牧平均一个城比农耕多几十,游牧走农耕比纯农耕发展还快,人口上限250,游牧需要的地更少

你在游戏里见到过最奇葩的id是什么

王者荣耀》中有许多奇葩游戏ID。

1.走中路不推塔。这是一种迷惑性的游戏ID,走中路的英雄不可能不推塔,有些玩家就喜欢取类似的游戏ID,这有助他们在对战中取得优势。

2.揍我只会伤害你。这个游戏ID会让对手在攻击他的时候有迟疑,那么对手就会露出破绽,这个时候就可以储备技能,趁他还没反应过来及时释放。

3.我不玩王者。这个游戏ID无疑是最奇葩的,因为已经在玩王者,但是说自己不玩王者,这让其他玩家会不禁好奇这个游戏ID的玩家。

4.黄金打败铂金。这是比较自以为是游戏ID,当然也可以说明玩家对自己的操作技术非常有信心,否则不会贸然取这样有挑衅的名字。

5.胜利由我创。许多玩家都喜欢在游戏ID里加入胜利这个词,因为可以让自己显得高大上,也会给对手一种心理压力,这些都取昵称的学问。 很多玩家开通《王者荣耀》都不会刻意取名,但是他们灵感一发,突然游戏ID就变得特别奇葩。

标签:游戏奇葩
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