3dmax如何改卡通动作?

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3dmax如何改卡通动作?

 在3D Max中修改卡通动作,可以通过以下步骤进行:

1. 打开3D Max软件,导入或创建卡通角色模型。

2. 为角色创建骨骼:在创建面板中,找到系统下的Biped命令,创建一个Biped对象。Biped对象可以帮助我们更方便地控制角色的动作。

3. 添加动画:在运动面板中,可以通过为骨骼添加关键帧来制作动画。关键帧可以控制角色的姿势和运动。例如,你可以为角色的关节位置、旋转和缩放添加关键帧。

4. 使用动画控制器:3D Max提供了多种动画控制器,如位置控制器、旋转控制器和缩放控制器。通过为关键帧添加控制器,可以更轻松地调整角色的动作。

5. 创建动画曲线:通过编辑关键帧的动画曲线,可以实现更平滑或复杂的动作。在时间线上,选择关键帧,然后打开动画编辑器。在动画编辑器中,可以调整关键帧的值和速度。

6. **和粘贴动画:如果需要将一个角色的动作应用到另一个角色上,可以**一个角色的动画,然后粘贴到另一个角色的相应骨骼上。

7. 导入动作库:3D Max内置了丰富的动作库,你可以搜索并导入合适的动作库,然后将动作应用到角色上。

8. 动作拼接:如果需要将多个动作拼接在一起,可以使用3D Max的CS(Character Studio)或MotionBuilder工具。首先,将带有动画的角色输出为FBX格式文件,然后导入到MotionBuilder中。在MotionBuilder中,可以将不同动作片段拼接在一起,生成一个完整的动作序列。

9. 最后,将完成动画的角色导回3D Max,以便进行后续渲染和输出。

通过以上步骤,你可以在3D Max中修改和制作卡通动作。需要注意的是,熟练掌握关键帧动画、动画控制器、动画编辑器和动作拼接等技巧,可以让你在制作卡通动作时更加得心应手。

1.

首先打开3dMax,点击长方体,在视图上创建长方体

2.

运用快捷键“8”,系统会自动弹出对话框

3.

点击“环境”,再点击“大气”

4.

再点击“添加”,再点击“Vray卡通”

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