有人说最近游戏S场不景气,都在走下坡路,未来还可能会出现游戏大热门吗?
有人说最近游戏S场不景气,都在走下坡路,未来还可能会出现游戏大热门吗?
大家好啊,我是玄狐啊!很高兴能够回答你的问题!
暂时来看的话现今热门游戏还是比较多的,不过还是如题主所说必不可免的可以感觉到末日黄昏的味道,毕竟现在的游戏题材和游戏机制大同小异,也没有什么新颖的游戏能够出现,再者说现在玩家对游戏的要求越来越高,策划者们也是绞尽脑汁,新的游戏一定会出现,不过会不会出现爆炸般的火热那就不得而知。
不过我觉得未来的游戏一定会偏向于AR那种,真人实战,射击类是肯定不会落后的。如果觉得我说的还可以请给我一个赞👍🌚谢谢大家伙,祝大家阖家欢乐,游戏超神!


移动游戏S场保持增长趋势
随着移动互联网以及智能移动终端设备在我国的快速发展,我国游戏S场规模持续增长,其中移动游戏的快速发展远超端游和页游,自2016年移动游戏反超端游之后,我国游戏S场逐步确立了以发展移动游戏为主的发展态势。
2021年中国移动游戏S场销售收入占S场总收入的76.06%;客户端游戏S场收入占比19.83%;网页游戏S场收入占比2.03%。

具体来看,中国移动游戏S场近年来始终保持着高速增长的趋势。2021年中国移动游戏S场实际销售收入2255.38亿元,较2020年增加了158.62亿元,同比增长7.57%,较2020年增速有所下降。增速下降的主要原因是2021年移动游戏S场上上线的新产品较少,主要依靠旧款产品在增加流水,过去产品带动消费能力在逐渐减弱。
移动游戏的高速增长主要得益于用户规模的爆发式增长。2014年以来,我国移动游戏用户规模持续上升,但受到人口结构规模和容量区域饱和的影响,移动游戏用户规模增速逐渐下降。2021年,我国移动游戏用户规模达到6.56亿人,同比增长0.23%。
客户端游戏近三年首次出现增长趋势
近年来,随着我国移动游戏S场的快速发展,端游和页游的发展均受到较大程度的冲击,其中端游相较于页游情况略好,整体仍保持震荡走势。2021年中国客户端游戏S场销售收入588亿元,同比增长5.15%,近三年内首次实现增长。增长的主要原因是2021年新上线的客户端产品表现出色,使得用户使用习惯回归。
网页游戏S场延续下降趋势
近年来,由于网页游戏开服数量持续减少,同时在客户端游戏和移动游戏S场的挤压下,网页游戏S场规模持续萎缩。2021年,中国网页游戏实现收入60.30亿元,同比下降20.74%,连续五年下降。
从自主研发游戏占全游戏S场收入的比重来看,我国自主研发游戏S场份额持续提升,到2021年,我国自主研发游戏占国内S场的比重已提升至86.28%。
整体来看,近年来客户端和网页游戏S场规模逐渐缩小。随着智能手机的普及和5G网络的发展,移动游戏占整体游戏S场份额不断增长,已经占据了游戏行业的主导地位。中国移动游戏行业在疫情期间实现快速增长,后疫情时期,其有望借助良好的势头继续实现S场扩展。
—— 以上数据参考前瞻产业研究院《中国网络游戏行业商业模式创新与投资机会分析报告》
当然啊!回想这么多年 , 从儿时的红白机再到电脑上的cs 红色警戒, 传奇 ,再到劲舞团,跑跑卡丁车,每个时代都有热门代表作游戏 ,好比前几年的lol,也是风光无限后来吃鸡热度上升,现在也回归平常热度,下个大火的游戏还未可知,但是该来的还回来 !
游戏行业从前几年的突飞猛进,到近两年的逐渐下滑,导致游戏行业已进入洗牌阶段,那么这种荒凉的形式未来将会如何发展呢?
游戏行业的洗牌是由多方面的,比如宏观经济不景气,企业融资困难,也有玩家口味转变,获客成本突增等问题。
其实现在游戏S场已经不会再出现像当年端游传奇,手游刀塔传奇那样赢家通吃的情况,游戏增多,导致玩家有了足够多的选择,开始知道挑选自己喜爱的游戏类型。所以游戏公司纷纷开始做细分S场,什么二次元啦,军宅啦,动作rpg啦,改编热门ip啦。一年前看懂这个趋势的游戏公司基本都还活的不错。因此内容同质化的现象会有一定的改善。经过一段时间沉淀后,也会出现优秀的类型游戏开发公司。比如专门擅长做SLG的,专门擅长做动作游戏的。洗牌过后,这种有“一技之长”游戏公司日子会越来越好过。
但大方向是不会改变的,这是中国的S场环境决定的。只要玩家没有建立起为付费购买游戏行为习惯,那国产游戏的设计理念就不会有大的改变,也不会出现游戏类型上的创新。因为在道具收费的盈利模式下,很多类型的游戏是无法深入制作的。比如解谜,动作冒险,体育,经营模拟,RTS,动作格斗,剧情RPG。或者说,只能披上一个此类游戏的壳,本质上还是国产游戏常用的数值成长那一套。
游戏创新难加上玩家的选择范围广,大公司的冲击力严重,导致新游戏越来越难做,大作的新游戏也很难获得玩家的任何
游戏S场是一块很大的蛋糕,只要还有人玩游戏就会有层出不穷的游戏创意,最早玩的游戏是魔兽争霸2,星际,帝国,最初火起来的网络游戏是当年的传奇,奇迹,网易的大话西游和梦幻西游,打怪升级,后来暴雪的魔兽,后来dota火起来,但是接触的人比较少,老马又出了LOL让所有人都能玩,当年玩半条命时候我就在想游戏不真实,如果能更接近实际战斗情景会更好,后来的吃鸡,只要有S场,会有许许多多的人投身到这个事业上,去想办法迎合广大玩家的需求,相信以后会有更好的更有趣的游戏不断投入到S场,给玩家更好的游戏体验
什么是游戏S场?
游戏产业是涉及电子游戏的开发、S场营销和销售的经济领域。雇用着世界各地成千上万的人。现代个人电脑的许多进步和创新都归功于游戏产业:如声卡、显示卡和图形处理器,CD ROM和DVD-ROM驱动器等,Unix和CPU也有一些较为显著的改善。
部分特别开发的Unix可以让程序员可以玩太空旅行游戏。
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