如何评价可万「人」同屏的RTS游戏《亿万僵尸》?
如何评价可万「人」同屏的RTS游戏《亿万僵尸》?

今天看到这个问题,枫叔要说果然验证了之前我的猜测。虽然是一款在吃鸡后被各大主播翻牌的游戏,但和《人类一败涂地》相比,热度反而显得有些后劲不足。有玩家觉得它是即时战略游戏,但在业内更多被看做是一款塔防产品的另类尝试,虽然表现力让不少人眼前一亮,但它似乎更适合作为主播游戏来进行展示。
根据枫叔在业内的产品分析经验,我和题主分享以下几点,注意是讨论,不是单纯说游戏好玩与否,因此看到不顺心的讨论内容,也不必感觉自己钱花的冤枉,我们只是讨论一个游戏的表现而已。

★第一点:《亿万僵尸》在S场观察员眼力是一款三流游戏
有人说它是即时战略,有人说它是塔防,但从这款游戏的表现不难看出,它是建立在这两种模式精髓上的一种创新结合。玩家对这款游戏带来的新奇性很受用,但对行业观察员来说,这款游戏具有即时战略建筑建设的内容,但却没有及时的对抗性产生,这让即时战略的紧张感与策略感变得更低。游戏具有塔防类的尸潮抵抗特色,但最终一波的到来,对于玩家兴奋点的把握时间太短,整个过程都在准备迎接这最后一击。所以,它对于业内人士来说没有太多值得借鉴的**性,总体算作创新一流,S场价值三流的产品。

★第二点:《亿万僵尸》在线性模式玩家眼中是一款好游戏
业内对这款游戏不看好,但玩家喜欢的比较多。主播们有过一段热恋期,业内也曾讨论过,说这种游戏就适合主播表演,毕竟它是单人,缺乏对抗性与互动性,过瘾一把的产品很容易让人对其冷淡。但不少玩家并不买账,枫叔根据自己多年测评经验实际可以得出一个原因,那就是太多人因为对线性游戏模式的排斥,开始喜欢这款产品。线性游戏,就是你闭着眼都知道下一步该干什么的游戏,《亿万僵尸》的非线性表现,是当即时战略玩家,想要安心发展时,其他游戏给不了你的,这款游戏可以。而当你对漫长的发展觉得十分无聊时,一波爽快激烈的对抗,它也可以给你。尽管最终你发现它也是一种线性安排,但打破常规线性的布局思路,确实让不少人眼前一亮。
第三点:这个模式在未来可能没有太大的竞争对手
分享了以上两点,枫叔要说的是,这款游戏未来不会有太大的竞争对手。剑走偏锋的游戏创意,往往只能成就一个人,一个人这样做显得难能可贵,N个人这样做就有点不知好歹啦。游戏圈里考虑游戏开发,都有谋求利益的基本诉求。我认识很多制作人,说到一款游戏研发是否立项的前提,都是从持续性、间歇期、高潮频率来进行考虑,而这些内容,单机模式就要向塔防那样,让玩家面对的挑战一波高过一波,中间给与恢复期来调整,但还有等待下一波挑战的欲望。
可《亿万僵尸》,作为单机可能有一个最终的解决方案,当你挡住最大尸潮的时候,这款游戏的后劲也就基本没有了。所以像这款游戏一样,论单机持续性不高,论即时战略又没联机对抗模式的游戏,很难保持较长时间的用户增长。
一个人躲避一群僵尸的游戏?
逃离僵尸群是一款逃脱奔跑类的休闲游戏,3D立体的游戏画面,刺激惊险的逃生玩法,给予玩家一次次的极限的生死瞬间!在逃离僵尸群中,你要不断奔跑,快速跨越地面上的障碍物,摆脱身后的僵尸追击,完成这场极限的逃生之旅。游戏里还有一些交互性的场景和玩法,等你来触发和体验,趣味性十分不错。
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