一款游戏上线要经历几次内测?游戏开发周期中的多次内测过程是什么样的?

游戏 4个月前 阅读:51 评论:0
一款游戏从开发到上线通常需要经历多次内测,以确保游戏的稳定性和可玩性,这些内测旨在发现和修复潜在的问题,改进游戏功能和性能,并收集玩家的反馈意见,具体的内测次数取决于游戏的复杂性和开发团队的需求,可能包括数次甚至十数次的内测,每次内测后,开发团队会根据测试结果进行必要的调整和优化,一款游戏上线前经历的内测次数是因人而异的。
  1. 对于简单的单款游戏或超轻休闲游戏,内测次数通常不会超过两次或一次。
  2. 对于重度游戏,为了确保游戏的稳定性和用户体验,内测次数至少会在7天以上,且两次测试之间的时间间隔会超过两周,每次测试的重点也会有所不同,例如第一次侧重于产品功能,第二次则更注重付费率等方面。

腾讯的新游戏《龙族幻想》开放测试,其游戏体验如何呢?经过一天多的体验,我对这款游戏有了较深的了解。

《龙族幻想》的核心玩法依托于剧情建立,随着等级和剧情的推进,会解锁诸如副本等内容,游戏的剧情体验尤为出色,是我在手游中少见的如此完整的剧情体验,首章剧情单一的故事起源就需要大约一个小时的游戏流程,期间充斥着大量CG和偏重于沉浸体验的设计。

一款游戏上线要经历几次内测?

好的一方面,这款游戏的剧情全程配音,最大程度上深化了剧情体验,画面方面,依托虚幻4引擎渲染,精度和画面饱和度都达到了较高水平,天气效果逼真,人物捏脸设计也有很高的自由度。

任何事物都有两面性,就我的体验来说,《龙族幻想》的打击感一般,场景建模虽然精致,但使用了高光高饱和度色彩渲染,游戏模型贴合程度存在问题,如武器与身体分离的情况多次出现。

一款游戏上线要经历几次内测?

《龙族幻想》给我留下了深刻的印象,我可以给它90分的高分,目前游戏中公开的氪金项目对游戏平衡性的影响并不大,但我们也应关注其未来表现,你对《龙族幻想》有何看法?欢迎留言讨论。

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