3d游戏一定要第一视角吗?
针对游戏体验的多元。  🎮是否必须采用第一人称视角进行3d游戯? 不!在开发过程中,虽然许多经典的游戏选择了以第一人称作为主要视觉呈现方式来提供沉浸式感受和直观操作感;但第三人稱視角的运用同样能够为玩家带来别样的乐趣与挑战性。 为何存在有使用一、三不同角度设计的遊戲而鲜见二度人物观察(第二)人的设计呢?”* 这背后涉及了玩家的心理预期及对角色掌控感的追求首先从“我”的角度去操控即自我代入的第一种感觉是最佳且最直接的享受过程; 而另一种则是上帝般的俯瞰全局——通过第三方或他者的眼睛来看待世界, 这是一种更为客观的观察者模式. 但当提及到"无中生有的概念",也就是所谓的‘’你’’的角色扮演时却显得有些模糊不清. 因为这种'''你在游戏中控制着B但是剧本主角却是A'''的情况其实依然是从一个角色的主观视野出发而非真正的由另一方(如第二个主体)直接参与其中.* 所以从这个角度来看并不符合传统意义上的所谓『』次级身份/观点介入的概念’,然而如果深入说到的话或许可以找到一些特殊类型的作品或者新的创作思路能打破这一界限并真正实现一种全新的互动故事叙述形式也未可知!所以无论哪种形式的设定都应基于满足用户需求以及提升整体娱乐效果之上的考量才可达到理想中的平衡点.**如何理解这两种不同的描述方法及其背后的逻辑关系?" 第一人和 第三人是根据我们对于自身在游戏中所处位置的不同认知所定义的: 我正在操纵这个虚拟世界的某个人物并且与之同步行动即为 “我的视线”,这是典型的自传体式的表达法也是大多数动作类冒险解谜等类型的主流设置之一 ; 当我们从外部旁观某个场景发生的事情则属于 "他人眼中的景象",尽管两者之间看似截然相反但在实际设计中往往需要巧妙地融合二者以达到更佳的用户交互性和情感共鸣力 ,至于为什么没有第二种说法出现的原因可能与其难以被大众接受和理解有关吧 ! 在此还是建议大家多尝试各种不同类型的玩法才能更好地体会其中的奥妙所在哦~
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