都陶尔斯塔兹的戛纳城有什么?

2天前 (03-22 01:20)阅读1回复0
zaibaike
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(多图慎入——正在施工)

借着那个无人答复弃捐了一年多的问题,完好地论述一边DotA全系列的开展颠末吧,也算是了却我的一桩心愿。

在写那个答复前,我看了很久的知乎答复,相关的介绍都是紊乱,残破的,部门以至是错误的,我从14年下半年起头研究那个问题的时候发现国外的材料比我曾经想到的要复杂的多,也有意思的多。

DotA的汗青记载流失长短常严峻的。

我十分痛心,国内我也寻求过帮忙,最末一小我孤单地研究了很久。

时间实的是一件很可怕的工具。

2016年12月 最末整理出了一份完好的时间表

Dota汗青大事记 - DotA - 灰机wiki

为了忘却的记忆

能够共同该视频阅读:

Dota至Dota2的开展史记录片

请铭刻在长达13年的时间里那些为了dota做出奉献的千万万万的玩家,做者们。

我不希望在评论里看到任何攻击性言论,有些事我能理解,但是那里不欢送你们。DotA做为一个混合多种来源的产品,比起其他有着明白造做方的做品可能履历复杂的多,此中的人或事也不会是只要黑或白,只要1或0那么简单,人是会变的,事也是。

1.eul 的dota

我们起首需要晓得的是Eul那小我,他是谁

那小我,他就是eul,dota昔时的创始者

至于他如今在哪

所以,那是一个十分美妙的结局,因为在国外,以至有传言他被美帝派到伊拉克兵戈牺牲了。

那么是什么时候起头做的呢?

起首,eul为了建立dota,组建了第一代官方社区,名字叫做the

http://warcenter.com

,当然那个网站早就不在了,

截图时间是03年12月圣诞期间

认真看把守理员列内外的eul,因为有种说法是eul是个不存在的人,是被臆造出来的。

在本年联络上了thewarcenter昔时的办理员,在扳谈我得知,第一代的dota现实出产时间是02年10月

他同时提到了离去时间,大要是Allstars系列出到1.1的时候,那时候已经是04岁首年月了。

所以eul在dota界内的现实时间是02年10月——04年春。

他第一张图到底什么样,我委婉地向那位骨灰办理员试图寻求帮忙但是没有获得任何有价值的回应。

一些科普贴中提到的classic 1.0地图那是后来的做者Kegsta重置的。并非第一张,但是根本样貌没有太大变革。

在那个社区里,他们成立了联盟,组建了角逐,攥写了wiki

上图表白他们03年3月就有角逐了,不晓得他们看到13年后的TI6有何感受?

而他们的wiki则透露了更多的信息

Defense of the Ancients FAQ

Q: Whos the creator of DoTA?

A: Eul is the sole creator of DoTA. Kegsta, Sesshoumaru, and Kaye- have all helped edit various versions

问:谁是DotA的缔造者

答:Eul原创了DotA,其余四人帮忙

Q: What was the first version of DoTA and what was it based on?

A: Defense of the Ancients Beta 2 was the very first DOTA. and was initially based on the concept of Aeon of Strife (AoS) however with the addition of custom skins, spells, and new hero concepts. This proved to be widely popular and the new map was an overnight success. However, DOTA Beta 2 was plauged with balance issues and soon, DOTA ver 1.0 was released.

问:DotA第一个版本是什么,它的灵感和根底来自哪里呢

答:beta2算是最早的版本了,其根底是AOS-万世浩劫,不外加了大量的技能,新的英雄... ...

然而DOTA beta2版本带来了平衡上的费事,DotA 1.0随后推出

在那里简单地介绍下,那几位做者的履历:

Kaye-:在2003年7月起头主持负责dota1.0-1.54时代,并主持负责dota DX系列1.0-1.4时代的更新

Sesshomoru现实和Kaye-统一人:2003年9月摆布,主持负责dota2.2-2.9时代的更新

Kegsta:于2003年11月,roc dota系列3.1—3.6系列造做者,2004年中,重造所有的紊乱之治框架下的dota系列,被称为classic系列

台湾方面于12年前写的DotA开展史:

DOTA beta:

大約在2002/12-->2003/01摆布出的

有驚人的-75 armor amp dmg等技巧

部分hero從這時到現在都沒多大改變...

(lancer和necro)

這時還沒有隱藏商铺這種東西...

并且道具有夠貴

DOTA 1.4:

正式流出书

這版有acolyte店了

amp dmg從-75-->-50-->-30

總算客氣了點....

這時死掉是丟道具喔XD

DOTA 2.1:

8個DOTA defender of dwarf的英雄参加遊戲

算的上很熱鬧的一版

開始改hero技能

DOTA 2.2:

拿掉打人賺錢造,死了啥都不掉

移除了大部分2.1的新增英雄

(包罗IMBA的Ent和shade)

骨弓和OK,WL,Juggernaut留任

BF超強,OK是垃圾....

DOTA 2.3:

夢幻的一版

增加了command ring(能够控兵)和furbolg shop

毒肥,水元素,KV,DS参加

有能够6發ko主堡的哥不林地雷...

DOTA 2.4

拿掉了核彈

開始幫道具減價

DITA 2.5

拿掉command ring

Titan, TW, CA, TS登場

這時的titan能够同時挑MS和LS一樣大勝

主堡變spell immune

槍兵大创新,mana leak等全被改掉了...

各hero也改技能改很兇

DOTA 2.6:

打特別久的一版

Titan troll兩個怪物被大幅調弱

主堡又沒spell immunity了(Tree of life的無效..)

各人用力買thiefs guise搞極速傳說

(看過跑速400的pit lord嗎?)

Mage slayer開始回復地位,以前只要slayed by mage的份...

DOTA 2.7:

移除thiefs guise

增加熊和肥肥當部隊

Morziban正式登場(能够用喔)

Defiler被soul

render代替(再見ArchimondeXD)

WL和PL的death coil都被拿掉(可喜可賀)

良多道具換位置

多了專門店和塔

DOTA 2.8:

移掉肥和熊

NE變的常用要命的brood mother/moon element海

(2X隻的brood mother吼一下.....挖勒...)

殺本身家hero能够賺100 gold....

lv6的creep區被拿掉(基地旁)

DOTA 2.9:

準備Final version了

移除Gem of true seeing,變超貴generator

ghoul減少到3隻(以前4隻)

mage slayer現在靠rift逃人,不消fade了XD

冷門英雄毒肥被拿掉

換成另一個冷門英雄坦克(核爆)

以下是其时的官方wiki内容:

Q: What about all these other maps circulating with DoTA in their name?

A: Only maps created by Eul are official DoTA maps. Accept no substitutes! Official DoTA maps have names like the following:

Defense of the Ancients 1.0

Defense of the Ancients Beta 2

Defense of the Ancients 2.1 - 2.9

Defense of the Ancients Final BETA

Defense of the Ancients FB2 - FB6

Defense of the Ancients Classic 1.0 - 1.54

DOTA DX 1.0 - 1.4 (discontinued)

DoTA: AE - AE4

DoTA: Autumnus

DoTA: 3.0 - 3.6

那即是官方社区认可的,此中DoTA: Autumnus 目前仍然失传,AE系列全称Anniversary Edition ,周年纪念版。

初代全英雄阵容::

UNDEAD

Venomancer: veno, hydra

Necrolyte: necro

Lifestealer: ghoul, naix

Pit Lord: manny

Soulrender: healer, SR

Krovikan Vampire: vamp

Sidereal Engine: tank

Bone Fletcher: BF, archer, fletch

Storm Spirit: SS

Demon Magess: DM, magess

Tormented Soul: TS

Lycanthrope: wolf

Mageslayer: MS

Void Demon: VD, void

Commander of the Abyss: COTA

Wraithlord: lich

NIGHT ELF

Juggernaut: jugg

Stealth Assassin: sa

Lunar Matricarch: lunar

Puritys Disciple: healer, PD

Virtues Disciple: rowen

Phantom Lancer: PL, Lancer

Flamelord: FL

Dragon Knight: DK

Dwarven Sniper: sniper

Omniknight: OK, omni

Frost Maiden: FM, frosty

Forest Nymph: nymph, dryad

Titan of the Order: titan

Earthshaker: ES, cow

Troll Warlord: troll

Aquasoul: aqua

昔时全图凝固的虚空邪灵,小地图上也能看到其时的野外商铺的位置。

最后阵容中有很多英雄彻底消逝,或者被删除多年后再度归来,那是后话。

但是正如那段聊天记录截图提醒的那样,eul默许了各人拿着dota的根本形式停止各类革新的现实,所以各类其他类型的dota的形式涌现出来。

而Eul动手在冰封王座框架下做了属于他本身的dota2: thirst of gamma

(拜见第二张图两个分区)

三条分路,两条侧边的巷子。

但是因为bug甚多,平衡性蹩脚,再加之同类型的合作,渐渐式微下去,剩下的做者接手做了几版,便放弃了。

好比说负向加成机造,好比其时的密银锤,加攻击的同时减攻速。

两个系列都没胜利的eul,在2004年出走魔兽争霸3的圈子,从此隐退江湖。

在2004年9月23日的最末致辞中eul提到了几个关键问题

一个是学业上的压力,一个是HALO2的推出(HALO在美帝的影响力可见一斑),加上2002年10月到2004年10月两周年,根据上年的办理,eul将会推出第二版的周年版Anniversary Edition,但是那些事都堆在一路了,所以他撂挑子了,而且颁布发表了dota的开源,那也很好的解释了,为什么DotA Allstars的站点到2004年10月才成立。

其实做一幅地图并非件好玩的事,无论是羊刀,冰蛙,仍是eul,老是在创意借鉴和剽窃上被人挑弊端

上图为某人怒喷eul剽窃坦克英雄创意的借鉴。

(坦克英雄已经被删除了,或者说那个英雄就没进过allstars系列)

但是社区仍然存在,剩下的做者们一代接着一代的将已经变得小寡的“正统续做”继续下去。

此中包罗

Fluffy_Bunny:2004年4月摆布roc dota 3.7-3.9系列更新者

Song:于2003年8月摆布和eul完成了eul新的dota2

Ryude:于2005年中完成了对roc dota系列3.7-3.9的更新

Quantum.dx:于2005年下半年,完成了dota3.95-4.4系列的更新

那几位都继续对着正统续做不竭修修补补,没有大格局的变更,但是无力挽回古典dota的一败涂地。

因为那个社区是一个综合性社区,做为暴雪官方认可的rpg角逐地图的发源地,天然获得了很多垂青,那个站点还曾获得过星际争霸2的测试资格,不外最末仍是于2013年颁布发表闭站。

“是时候该说再见了,也许还会有一点时间?固然那是一个困难的选择。

我说过,我要不断开着那个站点,不断到各人不会再来,如今,十年到了,那到达了我的小我目的,如今,那里空无一人,至少,已经没有见到人在那里发言。

感激那些老伴计,陪同我走过十年的风风雨雨,从一个建站小白起头。感激你们,帮我造做模板,抵御攻击,感激你们奉献和付出。

谢谢你们,办理员,新闻更新君,模组造做君,Gm和EH联盟,以及他们的指导者们和参与者们,亲爱的DotA玩家,还有Eul那个家伙,加上他们所做的一切,以及那个站的所有成员。

十分感激把DotA带到那里落叶生根,让那片荒芜之地充满活力,当我疏于办理的时候,他们结合起来造做mod组和写新闻来付出网站的运营费用。感激你们付出的一切。

... ...

那里所有的一切,末结于本年的蒲月到六月初,若是还有人想来那里辞别的话

我晓得,

谢谢所有人,我会非常驰念你们的。”

——站长 DigiMajik

2.DotA DX系列

第一代官方造做的适用于冰封王座框架下的系列地图,和eul的古典dota一脉相承。

3. DotA EX系列

DotA EX系列即是在eul好心的尊重下,衍生出的一收台湾地域造做的DotA。

比照上文wiki能够看到DX系列到1.4完毕了,但是在DX合集中往往会有DX1.5版当地图的呈现

那是因为在昔时的巴哈姆特论坛上,初代做者Konn颁布发表了接着DX做下去的设法,霎时引发了一波口水战,最末笔的Konn放弃了DX前缀,改用EX系列。

在2007岁暮代造做者接手的通知布告里,也有所表现

===關於接手ex===

我記得我第一次玩dota是2003岁首年月

當時寒冰還沒推出,我第一個選的英雄是狼德

還是有吸血靈氣、鞋子能够加成,超imba的

到2004年konn和wasabi在豬頭c上把這張dota ex推到每個玩家心理

2005岁首年月三國開始爆紅、2007年信長...

在我心理的ex魂其實早就被os給拖走了!

冰蛙的新英雄創意和特別的技能

讓我又回想到了這張圖

於是我2007年,跟沙比問能不克不及接手

接手這個老遊戲或許不是weer的好途徑

但還是希望老玩家能回流

尤其是七年級的

在ex的世界裡其實是容不下新手的

良多戰術都到達了頂點

現在玩家逃求的是好上手、暴力

我想ex不是技能微調就能滿足玩家的需求

或許會少了那EUL、konn、wasabi的原汁原味

但在這多元化的世界裡

是要不断的求新求變的

所以我大膽地變更技能組、刪除一些不協調的英雄

並不是舊的英雄不強或欠好

而是同樣的技能出現

或原來的技能組不克不及共同 罷了

像imba的男法是我最愛的一收英雄

但在NE的技能裡

針剌靈氣和自己的遠攻英雄不合

而更好用的衝擊波和召喚只是重覆到不可的技能

戰意用在智力英雄上除了只能玩暴力型外

实的很OOXX

但男法的強度是各人有目共睹的

不论是壓線、賺錢、破塔....三方面

這隻英雄的強度都是A級以上

但不流動的水是死水

不更新的圖遲早沒人玩

這張地圖有良多处所我想我是很主觀的

我想我需各人幫忙測試、幫忙推廣

或許外面早就是圖狗全国

或許大部门的人在等星海二

但我想只要ex在的一天,我希望各人能試試

用新的表情去帶新手

用新的弄法去品嘗

最後,祝各人2008年新年快樂

沒閃光的快點交到,我也在勤奋呀(泣~)

Wasabi:2004年3月摆布将ex系列推上巅峰

wasabi能够说是为那个系列立下了丰功伟绩,修复了原系列的大量bug,而且推出了汉化版本

不外成也巅峰,败也巅峰,躺在巅峰版本上不想继续更新的弊端犯了

所以天然而然的崩盘了。

实三亦是如斯。

2004年该系列英雄列表:

NE:

Flame Lord

通稱:FL,火焰領主,火法

Stealth Assassin

通稱:SA,刺客,典獄長

Frost Maiden

通稱:FM,冰女,冰法

Forest Nymph

通稱:FN,Dryad,丛林美女,林精

Puritys Disciple

通稱:PD,女法,補血法

Virtues Disciple

通稱:VD,男法

Phantom Lancer

通稱:PL,山公,長矛男,舊劍聖

EarthShaker

通稱:ES,Tauren,牛,牛伯

Dragon Knight

通稱::DK,龍騎

Lunar Matriarch

通稱:LM,月祭司,月祭

Juggernaut

通稱:BM,劍聖,大劍師,大賤師

Aquasoul

通稱:WE,水元素

Titan of Order

通稱:TO,次序的泰坦,Titan

Troll Warlord

通稱:TW,Troll,洞窟巨人

Omni Knight

通稱:OK,万能騎士

Dwarven Sniper

通稱:DS,矮人,狙擊手,槍兵

UD:

Lycanthrope

通稱:wolf,狼,呆狼

Necrolyte

通稱:necro,死靈

Mageslayer

通稱:MS,DH,Slayed by mage(很久以前的外號XD),法師殺手

Venomancer

通稱:VM,刺蛇,毒液男,毒法

Void Demon

通稱:VD,空間惡魔

LifeStealer

通稱:LS,狗,Ghoul,生命盗取者

Storm Spirit

通稱:SS,風暴之魂,電法

Demon Magness

通稱:DM,惡魔女法,黑弓

Soul Render

通稱:SR,補法

Defiler(慘遭刪除...)

通稱:大魔王,廢物(lol)

Pit Lord

通稱:PL,Mannoroth,肥王,藏王,深淵魔

Wraith Lord

通稱:WL,lich,巫妖,幽靈之主

Monstrosity (我們懷念他)

通稱:肥子,毒氣肥子

Silderal Engine:

通稱:SE,坦克

Commander of Abyss

通稱:CA,深淵指揮官,DK

Tormented Soul

通稱:TS,KOTG,拷問靈魂

Krovikan Vampire

通稱:KV,DL,吸血鬼

Bone Fletcher

通稱:BF,骨弓

4. DotA: Chaos

做者:ANAClan,ChoGoSu,haneulsum

在韩国,有一位名叫ChoGoSu的做者,做出了本身的破解版本的dota。刚起头,他的设法很单纯,目标是将dota翻译出一个韩语版。但后来,他起头把本身的特色添加进去,并定名为地图dota:chaos。全称是“Defence Of TheAncient Chaos”,也是想让玩家混淆,认为是Eul的新做,藉此翻开出名度。

在其时AOS粉浩瀚的韩国,那是一个庞大的胜利,问题起头随之接踵而来。起首,他未经其他做者的允许,就把此外地图里的模子和元素创意拿来用,那是一个致命伤。同时,玩家起头量疑他有没有实的获得eul的受权,而且认为他连个号召都不打就间接用dota的名头是种可耻的行为。(他声称他得到了答应,但没人晓得。)最初迫于压力,他选择了放弃。

很快在此之后,做者rain接收,紧接着一个庞大的魔兽补钉被引入,那毁掉了所有的触发器。Rain不竭的试图去修复那个问题,然而并没有什么用。

突然,有一个论坛匿名用户呈现,胜利的把地图修复了。Rain联络上了他,最初他也给那个奥秘的匿名用户在地图更新上充实的权利。那个奥秘用户如今利用的名称haneulsum(하늘섬,意为天空岛),也是欧美公认的dota chaos做者。

然而因为初期仅仅推出了韩文版本,世界范畴内并没有大规模流行起来。

然后:

2008年,韩国出名的游戏开发公司Neocat将Chaos开发团队全数收入麾下,从头对Chaos停止改头换面的造做,Chaos将正式成为一款独立的AOS网游。Chaos Online对游戏故事布景做了深度的完美,英雄数量也做了大幅度的扩大,游戏美术部门全数从头造做,接纳Gamebry引擎全新造做所有英雄和特效,完美连结了了游戏华美的特色。历游戏开发时3年、耗资3亿韩币(RMB约5815万元)倾力打造。该做一经公布即荣居韩国DotA类网游等待榜首位。

2011年11月25日,韩服正式公测,由韩国Nexon公司运营,立即成为韩国AOS游戏排行榜第一名,更高在线打破15000人。《Chaos Online》大陆国服也于2012年上线,由浩方在线独家代办署理。

然后:

就如许。

阿谁时候韩国是如许的:

因为韩文版的dota chaos老地图文件没法查抄,究竟结果电脑不吃韩文,我也没辙,只能找到比力新的类型。

最初赏识一波在steam上都已经于去年下架的CHAOS端游截图:

有一说一,如果dota2有那画风还怕吸引不到妹子?那几个你们都能看出来是谁吧。

罢了罢了,不由得再补一张

至于为什么地图是反的,传说是因为一个昔时地图编纂器的bug,成果做者将错就错,反了就反了吧。(WTF????)

总而言之,那个类型特效酷炫,凸起一个爽快。

届时我就在附录里放一张汉化版的dota chaos得了

若是有懂韩文的伴侣或者有韩文版wc3的能够联络我。

5.TFT AD

那个系列脱胎于古典dota的2.9版本,也是All stars系列次要来源之一,而别的两个次要来源即是DX EX系列,所以介绍了那么多,就是为了申明All stars系列最后的来源。

其实我们实的能够给那个系列的做者,GEO记上一笔,奠基了All stars的雏形

上图是不是有点眼熟?

而到了7.0,那个同样划时代的版本,代表着整个系列的巅峰,

关于那点在dota allstars系列的初步版本也会提到。

那个界面几乎和dota allstars最后几版几乎一模一样,在allstars系列最后的申明中也提到了。

GEO:TFT dota创做者,2003年11月创做,all star系列次要来源

请永久记住,dota的今天,是良多做者配合的勤奋和创意带来的。

6. DotA:Darkness Falls

做者:13latant_abuse

同样也是来自一个分收,因为其奇特的地图为X型,也常被误传为最早的dota地图,只是暗黑降临系列罢了。

留意小地图,两边基地以地图中间背靠背,对角线收兵,同样存在优势路优势路,就是颠簸很大,十分的迷。

7.其他

去掉以上那些关键的,还有

Softmints: Dota outland系列原做者,2003年8月创做该系列

Wei keat:于2005岁暮创做了dota extreme系列

还有大量我没有精神来得及介绍的带dota的,不带dota的各类类型,仅介绍关键和影响力比力大的类型群体,好比

不成宽恕系列,最初的战争系列,以至艾泽拉斯大战

那些dota系列为核心,加上成百上千张同人dota图,最末在短时间内构成了一个庞大的群体,良莠不齐的场面也给dota allstars系列的呈现和火爆供给了契机。

8.DotA Allstars

(施工中)

末于进入正题了,不是么

DotA Allstars系列从03岁暮起头,到今天2016年已颠末去了12年

而DotA全系列,则是从02年起头算起,13年已过。

DotA Allstars系列分为三段汗青

第一段:

Meian和Ragn0r:2004年1月-2月完成all star系列创做

版本号

0.6——2.0

正如初版的讲解那样

All your favorites in one map

十年有余,那张地图能否仍是你最喜欢的那一张呢?

我相信那两位做者看到今天的盛况的必然会很欣慰吧。

请留意括号中的内容,

TFT dota,暗黑降临,dx系列为次要来源

(TX dota 算是一个dota汗青上的悬案了,没有人晓得那个系列到底是什么,是哪个稀有版本仍是什么全称的缩写版,TX dota我想只要找到当事人才会晓得那个版本到底是什么意思吧。)

dota allstars v0.6

TFT AD 7.0

那是古典dota留下的最初一抹陈迹,classic 2.9——但是那个地图如今打不开了。

V0.95,末于接上了知乎其他所说的最早版本。那也是一个相当不变的而且传布十分广的版本。

曾经的世界之树

他们原方案是在1.0版本前做为beta版本,在1.0之后发布正式版本。

但是出一个诡异的变乱。

在0.95之后,呈现了0.96版本,但是在0.98版本里,呈现了一大段做者愤慨的言论

0.96是伪造的,我从未发布那个版本号。

逃求平衡,远离盗版

和某位窃取者划清边界

我认可我的dota allstars在TFT AD系列的根底上成立起来,但是为什么我不叫7.1呢?因为我有自知之明,你呢?

如许的通知布告不断持续到0.999版本。

随后,他们发布了正式版本。

能够看出,那两位做者关于地图完成度是很满意的

从最初2.0的题目来看,

dota best map ever,显然已经大功乐成。

于是乎那俩位前驱就那么隐退——你问我为什么那么必定,因为每个做者写描述的时候会有本身的习惯,好比那两位不断喜好在地图版本号下面加副题目。并且还有一个更明白的原因。

总之,第一段好像短暂而明快的春日,只要梦想和喜好的阳光,而充满阴霾的风暴已经在地平线远端聚集。

充满激情和风暴的炎天,就要来了。

第二段:Guinsoo时代

时间:04岁首年月——05年2月

谈起那小我,因为他将来的某些行为,招致他那个时间段的形象如今被严峻的妖魔化,放平心态,他那时只不外是个做者罢了。

他的简历:

在一切起头前,我们看看羊刀是若何接手的

那是一张5.61的地图

来自0.96B,和第一段那段诡异的变乱有点巧合,咱们姑且不说他是不是实的把0.95盗版了,那个没法确定,但是他确实没有陪伴2.0正统续做下去,只能申明,他有可能没有获得第一阶段两位做者的答应。

就像我之前说过的那样,每一个做者写描述有本身的气概,羊刀的气概就是会签名+时间,所以在那块他做的仍是相当称职的。

羊刀在早期并非一个所谓懒惰的人,他一个月能发布七八个版本,不竭的批改,4.0前后折腾了15个版本,只花了一个多月的时间。参加了大量充分的工具,但是也给他惹来了费事,因为大量的借辨别的系列,被迫写过如下声明

我没有从此外系列中抄过任何技能,单元等等等,我只是借鉴了创意,而不是代码...........

并且也在那时成立起了第二个官方社区,名字叫dota

http://allstars.com

那个论坛呢,如今也没了,比起默默无闻的 thewarcenter,他的命更短,当然,更广为人知,至少国内晓得的人更多。

那个论坛的办理者,也是个充满争议的人——Pendragon

那个是后话,至少,如今一切都是喜好者。

论坛最后的样子:

那是04年10月27日的截图

全盛期间的DotA Allstars站点,说实话,我很喜好那个UI

那个站点成立没几天。

在那阶段,社区的规则渐渐成立起来,大量联盟譬如TDA那类远古的dota组织进驻此中

在那此中

也有冰蛙的身影,属于TDA

早在在2004年4月的时候,他们便组建了第一个dota 联盟

他们依托IGS综合性平台开发dota专属的对战系统,上图是其时的dota版面页眉。

那是他们其时的相关规定——不再翻译,

其时的玩家列表

其时的战队页面

在2004年的11月,从4月不断建立中对战系统末于派上了用处,末于起头了第一届官方举办的角逐,版本号是5.84b

从那起头dota才从一个通俗的RPG,酿成了一个角逐用图。

International Gaming Syndicate第一季正式起头,第一季一共有20只步队配合争夺冠军,到了第二季成了45只步队。

那就是DotA职业的起头。

而在地图的更新上,

那是0.95版本的初代英雄测试截图文件。

我那第一版测试的时候用了一共两百张技能截图因为图太多,就不再逐个展示了,看文件夹名就好。

初代英雄来源:

本列表来自PD社区,但是仅供参考,因为来源那个工具谁都说禁绝,并且重名英雄,删除了又重做的,以至重模子英雄——次要是因为我没时间核实。

好比最早的闪电骑士,删了

水人是eul时代最早的版本呈现,如今山公的阿谁2技能其实就是远古水人第一版用的阿谁技能,所以阿谁技能我其时看的出格亲热。然后半途水人被删除,重做以后才回来。

eul时代泰坦之令,再也没有回来,去了lol,酿成了人马原型,那个是2011年lolwiki上提到过的。

GOD,小精灵模子,那个英雄很快就删。

还有最早的蝙蝠和冰女是分不清的,蝙蝠模子带着冰女的名字和技能。对,冰法蝙蝠。

chen最早的版本带被动尖刺外壳,反弹危险,

剑圣的大招一起头也不是无敌斩,是神之力量——哎,对,斯文的大招,俩带面具的同病相怜。

而阿谁时候斯文还砍不到飞翔单元——玩过wc3都大白那是什么意思。

在月骑还在当暗夜的小兵的时候,白虎其时的技能是如今月骑的技能,比及月骑出来以后白虎就苦逼了,搞了一个火焰箭发球,如今端赖箭射射射。

重名的也有,storm spirit,那可不是蓝猫,是一个能召唤骷髅兵士的推进系英雄。,回来酿成了电魂。

虚空假面算是汗青上重做屡次的英雄,全图暂停确实的eul时代的标记,不外在阿谁更高10级的年代,他的大招到8级才气点上。

后来虚空屡次重做,算是汗青上重做次数最多的英雄之一,和TB有一拼

0.95的白牛近乎无敌,一脚踩8秒,一个网6秒,大招是BKB,持续几十秒,那时叫灵魂行者,然后被怒砍,砍成灵魂团结了,改名叫裂魂人。

比来各类大改重做的SA,在eul时代是一个bug,能埋雷,能隐身,能暴击,还有个如今巫医的大招棒子。(关于那个梗有玩家应该见过)阿谁棒子还带了三个技能,能指定一个单元隐身,能减速一个。。。。

剧毒术士昔时大招是辉耀,四处烧人。

不外末日爸爸那么多年仍是你爸爸,昔时一个末日大招持续90秒,嘿嘿嘿

早期技能同量化十分严峻,滥用的包罗,闪灼——敌法,魔法盾——美杜莎,群星坠落——白虎,各类版本的,持续1分钟的都有,治疗链——暗牧,传送——先知。

还有两边共享光环,那个也很有特色。

早期的范畴技能都能砸死本身队友的,所以冰女的大根本放不完,还没放完本身先死了。

早期的防御塔钱和补兵一个代价,46,技能危险全数有效,你能够理解为火女能够对着塔间接一个大收掉。还有小兵的AI也十分诡异,仇恨范畴太大,还经常本身卡住本身,最初某条路上彻底不收兵了。

还有成吨的bug,好比眩晕bug。

在羊刀充满激情的工做下,不竭修复了大量bug,修改了大量不契合时宜的设定,那些可能今天看起来理所应当的良多工具都是履历了大量修订才得到的。

实要说那么多年没怎么改的

万能骑士,只是有段时间酿成长途了

龙骑士,那个实的是没变过。

敌法究竟结果用的伊利丹-怒风的模子,固然技能也改了很多,但是根本面孔仍是那样。

那份列表是在羊刀分开前的英雄改动

纷歧定全数是羊刀亲身操刀——因为他后期确实有点懒惰,从持续七八个版本本身爱写的时间历来没有改正就能看出。

从5.72起头,DotA别的一个重要的物件,达成

那就是有了详细的更新日记

5.72更新日记中文版——翻译者:康猩猩

物品改动:

水晶剑的价格从3400降低至3200

灭亡面罩的价格从1500降低至900

疯狂面具的价格从2500降低至1900(因配方灭亡面罩降价)

短棍的价格从1400降低至1150

蝴蝶的价格从6400降低至6150(因配方短棍降价)

Guinsoo的险恶镰刀的价格从4525降低至4275(同上)

空明杖的价格从2175降低至1925(同上)

刷新球的价格从5825降低至5575(同上)

收配头盔的价格从2660降低至2550(因配方灭亡面罩降价)

玄冥盾牌的价格从2950增加至3000,主动技能耗蓝从80提拔至100

暴雪弩炮的价格从6000增加至6500,暴击倍数和概率从15%/1.9x提拔至20%/2.0x

空灵挂件的价格从325增加至550,属性加成从+2全属性改为+3全属性,+0护甲改为+1护甲

金箍棒的价格从5500提拔至5650,攻击力从+65增加至+75

回复头巾的价格从1175增加至1325

英雄改动:

略微调整了大天然的保护

改动了对准

改动了树精卫士的大招

改动了育母蜘蛛

的麻木之咬

改动了隐形刺客和育母蜘蛛的隐身

加强了德鲁伊的熊灵的挪动

加强了谋害

加强了末日

加强了帕格纳的衰病光环

加强了虚空假面的闪避

削弱的暗中游侠的大招

略微增加了群蛇保卫和极寒范畴的魔法消耗和冷却时间

修复了神通窃取的一些bug

修复了露娜月蚀的一些bug

修复了巨魔战将

近战形态可以击晕防御塔的bug

修复了闪灼突袭的一些bug

散弹和光击阵不再对防御塔有效

灭亡契约和暗中契约不再能以德鲁伊的熊灵为目的

修复了赏金猎人和某些单元能够攻击虚无单元的错误

其他改动:

冰封王座不再具有攻击才能

Roshan变得更肉且能反弹部门近战攻击的危险

修改了一些文字申明

从此更新日记成了DotAer们永久需要进修的工具。

而在大局上变革有

添加了道具合成系统,而且利用卷轴那一概念

而卷轴在早期的图标是一样的,也就意味着,当你翻开商铺页面的时候,整整十几个一模一样的图标会让新手懵逼

所以后来,全数改成了所合成的配备的图标,于是新的问题到来了,新手把卷轴当配备买——那游戏实难。

打通了河道,在eul时代河道其实是欠亨的,野区也没有那么七通八达,羊刀期间停止了大规模优化。

野外商铺位置屡次批改,从原先的位置长进行屡次调整,经常呈现在诡异的处所,好比近卫下路往上一点,或者在今天近卫远古野的位置。

移除eul放置的全地图机造:

morbazan

肉山的前任

只要你给他他想要的配备,那么他就会为你而战

归正我是没能收购他

在4.0换成了肉山

而位置也屡次调整,在河道没打通前,他呈现鄙人河道中央,后来又调整归去了。

若是你足够认实的看小地图,就会发现eul时代的地图中路其实不是对角线,而是有个偏折,同样那个古老的特征也在更新中消逝了。

2004年不单单是eul分开后,dota系列大要念发作的一年,DotA Chaos在BN亚洲战网炽热,DotA EX则在台湾当地的平台也到达巅峰,关于那个平台的供给拥有者——暴雪,也是充满激情的季节,在出售冰封王座之后颁布发表了WOW那个第二代MMORPG的王者。(7.0前夜我就做了个绝版成就,就删了)

那时暴雪如日中天,WOW60年代被无数次思念必定是有它优良的处所的,WOW关于wc3那些的做者们冲击是相当的大,良多dota系列的后期版本越来越向WOW的那种觉得挨近,好比说圣者遗物配备需要品级要求,配备属性变得很有网游的味道,那么问题来了,那种路子能否合适DotA呢,仍是说DotA只是一个WOW里的战场?

当然还有良多做者沉浸到了艾泽拉斯的世界里,为了捍卫艾泽拉斯去了WOW,繁荣的dota系列起头萎缩。履历了炎天的辛勤栽培,在Pendragon的主持下有了角逐,有了社区,有了步队,有了选手,本来硕果累累的秋天很快就遭遇寒流,凛冬将至。

那算是一次分流,热爱魔兽题材的一群玩家起头撤离那里。(就从我小我角度来说,那时的暴雪值得去跟随)

留下的人,只是想勤奋和编纂器屠杀,试图把一幅地图做好,把属于本身的游戏做好。

羊刀的分开有一种说法即是如许,后期(04年11月wow正式北美出售)沉浸wow,更新地图的事不晓得丢哪去了,不外我想说,他分开的时候仍是很友好的。

关于那点我们能够在后面提到。

在Guinsoo失踪那个阶段,社区的力量很好的表现了出来,Neichus率领各人继续做,而且创做了良多英雄,如许的行为不断延续到冰蛙时代,好比冰魂的模子。在早期的冰蛙日记里,还能看到各类帮手图标造做和文本描述的称谢。

在那里,有一个黑故事:羊刀的原先dota地图是加密的,但是Neichus 为了带人及时更新和编纂地图,破开了加密,引来了前者不满。

不外那是一个故事,没有证据能证明。

但是在群龙无首的情况下确实一片紊乱,那时在推出正式角逐版本后,他们本来估计有一个大规模的版本变更就赶上了那个费事,所以知乎里呈现的5.84后面的正式版本号地图都是不存在的,因为那时还有其他做者试图借鉴5.84再创做

拜见下图台湾地域关于dota的分类

(那张图也证了然Konn确实是接着DotA DX系列做的,只要台湾玩家才会清晰那种事)

(5.84B是个极其不变的版本,而且拥有了中文以及AI版本,在后来6系列出了一大票不不变版本的时候,5.84B仍然坚硬。

而在东南亚,2004年起,属于DotA的角逐便已经起头,那也是dota1早期的东南亚出了很多dota好手的缘故。)

正若有些材料中所论述的那样,此时的地图加载变的非常迟缓,我用今天的电脑在选择地图时仍然有卡顿,申明其时的问题非常爆炸。

不外他们没有时间去纠结那些参差不齐的问题,他们得处理的是羊刀失踪带来的掏空感。

那即是标着羊刀出品的 6.00标记六系第一版。正如介绍上所说,错误bug以及一大堆等着处理的平衡问题,很快就会推出新的版本

6.00更新日记

汗青版本6.00

(本身和伴侣做的小站点,比力简陋,不要纠结了哈)

持续不竭的放出大量的修订补钉令整个dota都在猛烈的变更

在履历了6.05版本的申明的缺失以后,迎来了第一块冰蛙签名的版本6.06

不外在此时的载入图中不会再显示羊刀的名字,而是改成一个社区的代称

在此中的申明中如许签名

2005年5月8日截图

只不外此时地图的气概换成了雪窖冰天

2005年11月,冰蛙发布6.20版本,将地图气概回到现在的气概,而且延续至今。

2005年11月底,颠末屡次平衡,6.27版本发布,也迎来了6系列的第一个不变版本。如许的场面不断到06年岁尾,

国内相关的dota汗青历程:

中国dota的开展过程是若何?从dota1到dota2,再到TI1 -TI6 - dewangskiy 的答复

在6.10系列发布的附近,呈现了大名鼎鼎传说浩瀚的远古卡尔,恰逢国内汉化版的同时呈现,在申明中详细介绍了每一个技能的含义。但是最末因为自己的卡顿问题,还有难以理解的障碍,最末在后续版本中从天灾酒馆挪动到地图右下角零丁的试验酒馆,随后被移除,颠末近50个版本更新以后,现代卡尔才王者归来。

-----------------------------附录1-------------------------------------------------------------

先把附录发出来是因为那些地图只放在我那里也没有任何意义地图算是dota的灵魂吧,十三年的地图合集,搜集了前后大约两年吧1.

http://pan.baidu.com/s/1bn8kCHp%20classic

eul社区时代的地图合集

2.

http://pan.baidu.com/s/1hqmvHLM

DotA DX系列

3.

http://pan.baidu.com/s/1mgGFMVQ

DotA EX系列

4.

http://pan.baidu.com/s/1o6oRxeq

eul的dota2

5.

http://pan.baidu.com/s/1i33UADR

最初的战争系列

6.

http://pan.baidu.com/s/1sjyoCLR

DotA Chaos中文版 后期版本

7.

http://pan.baidu.com/s/1hq5sAvM

TFT AD系列

8.

http://pan.baidu.com/s/1eQvTmSE

暗黑降临系列

9.

http://pan.baidu.com/s/1o6E9Kx0

EXT系列

10.

域外之地不成宽恕最初战争及其他.rar_免费高速下载

那里面有一张地位待定的超等老图,有剧情哦

-----------------------附录2------------------------------------------

贴吧第一卷:

DOTA史-持久更新_dota2吧

第二卷鸽了,因为太长

-----------------------附录3------------------------------------------

版本更新 - DotA

----------------------附录4-----------------------------------------

http://photo.weibo.com/5799916826/photos/large/photo_id/3969520673890856/album_id/3969520543865502

汗青年表高清版本

在dota1时代的早期,不只有每逢圣诞节更新,给肉山戴小红帽的风俗,还有在愚人节做愚人dota地图的传说,固然如许的地图只要两张,不外版本号7.00和7.01,我却是很想晓得实的到了7.00冰蛙会若何收场。

特点是五条分路。

感激:

HOHO,PZH_Element,给我供给了如今版本足够权势巨子的信息

hansong1994,对技能和机造的研究对我的影响很大

Gawen,帮忙我建立了社区和页面用来记录

LinM,dota2大百科给了我更多的细节参考

S[A]berShiki,A Star Must Fade Out:帮我在墙外寻求汗青版本,而且供给了英语/德语撑持

康猩猩,参与早期日记的翻译工做

LFCyujun:参与早期内容的整理工做

Ulmo,整理了dota英雄,技能,效果的全数译名

咸鱼,帮忙我在墙外寻求汗青页面

红豆,苏宁,帮忙陪我测试一张又一册地图

三千股风,赐与了我大量撑持

林子逸 ,帮我联络twc办理员而且供给了chaos原版的截图

Ortus:前thewarcenter办理员给了我足够多的信息。

参考:

2004年 台湾玩家Hinugundam的回忆

嗯...

DOTA老實說還不算很舊的map

(跟Katans hero arena或War chaser比的話...)

不過到TFT後版本太多

良多人搞不清哪些是哪些

這邊寫一下

Original DOTA[ROC]: Beta--->FB5

Eul做的原版DOTA系列

也是因為高平衡加上華麗技能(那時啦..)而開始受歡迎

大部门改版都有参加新idea/技能/英雄

(包罗帥氣的command ring和哥布林核彈)

老點的玩家都有玩過吧

DOTA Classic[ROC]:

Eul的伴侣代更新的系列

不過是ROC專用

個人這時已轉TFT,所以不熟

DOTA DX[TFT]:1.0-1.5

Eul的伴侣代更新的系列

TFT用

但是問題良多,creep也都沒幫助

DOTA AE[ROC]:

Eul後來因為ROC改技能而重調平衡的做品

根本上只要這個和上面的三個是"正版"

其他的都长短正版貨

DOTA EX[TFT]:1.5-1.88f

Konn/Wasabi更新的系列

本来次要是批改到tft後產生的Bug

後來就越改越多...

不過根本還是不變

部门冷門英雄也有出場率

和AE一樣是高平衡度地圖

(不過還是算非正版XD)

TFT ancient Defence[TFT]:

TFT剛出時的偽物

那時沒有DX,偶爾打這個消遣一下

根本上跟原版差不多

除了單位外觀不断改

但Title set仍是Felwood

DOTA All Stars[TFT]

DOTA Pro[TFT]

DOTA Chaos[TFT]:

這三個我列在一路

根本上都是TFT出後的偽物

共通點就是

1:暴力英雄

2:無能的單位3:chaos dmg

,hero armor還會補血的塔

4:sunken Ruin

除了英雄纷歧樣

和DOTA Chaos多了些店外

根本上差不多...(Creep區都沒修是另一共通點)

DOTA DARKNESS FALL[TFT]:

能够說除了名子外和原版DOTA完全沒有關系的做品

有隨時間能够加state point的設定

地形等也完全改掉了

Title是用Northend

也沒有creep區

USEAST良多..(像WEst的chaos)

嗯...就這些了

其他的AOS variant都不叫DOTA...

最初

时间的车轮会碾碎一切,但是又会在相隔不远的间隔上留下类似的车辙印,那就是那一切。

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