《魔兽世界》没有扑灭网游界的三大原因(转载)

游戏 3年前 阅读:25 评论:0

  做为一位玩了六年《魔兽世界》(World of Warcraft)的玩家,关于收集游戏因为那款游戏而发作的改动忍不住连连赞颂。良多人都不记得魔兽是在2004年运营(国服2005年)。那一年小布什总统完毕了他的第一个任期。那一年我们还没有碰着金融危机,那一年暴雪还只要500名员工。在之后的7年里,世界和网游界都发作了浩荡的改变。许多人指摘因为魔兽,那7年来收集游戏界裹足不前,毫无立异,投资者和开发者们都不敢跳出模仿魔兽的路子。然而,魔兽世界确实给我们带来了很多让收集游戏变得更好的要素。让我们来看看三点。

   第一点很简单:拥有一千两百万玩家的魔兽世界促成了收集游戏的兴起,让其在很长一段时间里成为支流。在魔兽之前,收集游戏只不外是有着几万玩家的宅男小圈子游戏。无尽的使命和亚瑟王宫的暗影或许有着不错的人气但也没有到达百万级别。只要魔兽做到了让收集游戏在全球游戏业中占据了很大的一席之地。中国和韩国有着浩荡的收集游戏玩家群体且在戏剧般的增长中。所有那一切都是跟着魔兽现象的普遍时髦而呈现的。

   第二点,魔兽给了我们跨办事器组队和无数的副本。固然许多人在争论那个系统的好坏,但是,那个东西关于玩家需要频繁逃求组队停止副本摸索绝对是如虎添翼。它缩减了组队的时间,并让副本再一次变得有趣起来。很长时间里,副本只限于统一办事器,如许绝大大都没有加进公会或是不想花大半天的时间在无聊的步队组织上的玩家肃清在外了。

  在逃求组队公斤加进游戏后,整个玩家群体都活泼起来了,配备的获取变得随便,而玩家们也有理由陆续玩下往而不是破费贵重的时间在无意义的期待上。其他游戏也加进了类似的系统,但是魔兽需要如许做来留住玩家群体。那些系统加进游戏后处理了许多玩家问题,虽然来的十分的晚,照旧产生了浩荡的影响。哪怕有人称其为倒退(好比贫乏办事器内玩家群体间的交换),所以在很长一段时间里那是收集游戏里更好的组队系统之一。

   《巫妖王之怒》是为什么魔兽并没有毁坏网游界的第三个原因。无论你怎么想,对我来说,那部材料片就是最棒的。它是我在afk《燃烧的远征》一年之久回回魔兽的更大动力。没错,我说的就是燃烧。巫妖王太酷了。同时还有灭亡骑士的起始区域。别的还供给了一块全新的大陆,看上往就像挪威或是阿拉斯加。疯狂的维京人风气比起游戏之前的任何工具都要有趣。巫妖王的故事线也十分的超卓,它毕竟在游魔兽世界里露脸了。那部材料片集结了全数的有点。以至为PVP区域加进了独立的竞技场。巫妖王让魔兽重回巅峰并在此让游戏变得伟大而典范。哪怕只是再加十级,也能在那些场景中获得晋级的乐趣。在良多方面,比照巫妖王和大灾变,你能够发现两者几乎没有可比性。也许我看上往像个“荔枝粉”,但我就是更喜欢雪山和维京。

  《魔兽世界》并没有扑灭收集游戏界。它一次又一次的证明了网游能够获得浩荡的胜利。那些筹算追逐却失败的网游只能说很可惜。许多游戏草草落成,并筹算依靠清脆的名号兜销给玩家,但都贫乏魔兽七年前刚出生避世那般的细心雕琢和打磨。假设在2005年到2010年间,有开发者们实的测验考试新的理念,那么也许我们能看见完全差别的新网游界。曲到2011年,我们才起头看到一些游戏正在突破魔兽形式筹算带来一些新意。我们或许正处在收集游戏新纪元的破晓里,但是魔兽照旧是业界老迈,不管你喜不喜欢它。

  (来源:凤凰网游戏 )

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