CF全人物角色属性?
CF全人物角色属性?
1、斯沃特、奥摩、赛斯:速度100 跳跃100 攻击防御100 持枪稳定性:中
2、猎狐者:速度125 跳跃110 攻击防御110 持枪稳定性:中
3、飞虎队:速度130 跳跃125 攻击防御110 持枪稳定性:强
4、灵狐者:速度150 跳跃110 攻击防御110 持枪稳定性:强
5、夜玫瑰:速度147 跳跃105 攻击防御130 持枪稳定性:中
6、刀锋:速度172 跳跃105 攻击防御105 持枪稳定性:强
7、潘多拉:速度125 跳跃(未知) 攻击防御(未知) 持枪稳定性:中
原神主角七种属性?
目前游戏中属性分为冰、火、风、雷、岩、水、草7大属性,如果玩家想要切换属性就要去相应属性的七天神像那里共鸣,比如你想要切换成岩属性就要去岩神像那里共鸣,想要切换回来就需要回到风神像处共鸣。
不过目前游戏之开放了风和岩两个属性神像,所以玩家目前也只能将属性在风和岩元素间切换。在后期开放更多属性神像玩家也可以去切换别的属性来体验游戏,也是相当有意思的。
全新不能切换属性,但是可以更换主角来切换:
1、刚进入游戏时,通过完成主线,我们可以与风元素共鸣,赋予主角风元素之力,原神目前有风、岩、冰、火、雷等7大元素,所以理论上主角可以通过共鸣转化为对应的元素属性;
原神角色7属性怎么切换 风岩属性切换方法一览
2、转化属性我们需要前往对应地区的七天神像,比如我要转换岩属性,我需要去璃月地区的七天神像旁,把上场角色换成主角,点击神像共鸣即可;
3、同理,如果你想转化回来风属性或其他元素属性,你需要去对应的地区找到七天神像共鸣才可以。
游戏人物有几种属性?每种属性的作用各是什么?
力量: 力量属性将影响扩展属性 近战攻击力和格档率;如盾战士,狂战士。
耐力: 耐力属性将影响扩展属性最大生命值上限;
敏捷: 敏捷属性将影响扩展属性 远程攻击力和爆击率;
智力: 智力属性将影响扩展属性最大魔法值上限和魔法攻击力;如法师系职业。
梦幻西游人物属性点?
、各种族初始资料:
1、魔族
体12-魔力11-力量11-耐力8-敏8
血172-魔法值107-命中55-伤害43-防御11-速度8-躲闪18-灵力17
2、人族
体10-魔力10-力量10-耐力10-敏10
血150-魔法值110-命中50-伤害41-防御15-速度10-躲闪30-灵力16
3、仙族
体12-魔力5-力量11-耐力12-敏10
血154-魔法值97-命中48-伤害46-防御19-速度10-躲闪20-灵力13
二、人物属性关系比
速度=体力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0(魔力不加速度)
灵力=体力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0(敏捷不加灵力)
躲避=敏捷*1
1、命中:
人:力量*2+30
魔:力量*2.3+27
仙:力量*1.7+30
2、伤害:
人:力量*0.7+34
魔:力量*0.8+34
仙:力量*0.6+40
3、防御:
人:耐力*1.5
魔:耐力*1.3
仙:耐力*1.6
4、气血:
人:体力*5+100
魔:体力*6+100
仙:体力*4.5+100
5、魔法:
人:魔力*3+80
魔:魔力*2.5+80
仙:魔力*3.5+80
扩展资料:
梦幻各门派各技能的加成效果计算公式
思路:在拿到各种族的初始效果,以及人物的属性关系之后,再根据自己的本身的数 据,可以换算出,技能的加成效果。
在不计算装备效果的情况下:
(1)初始值+(2)技能加成+(3)加点加成=(4)现在数值
(1)在实习稿件3有数据
(2)技能加成——这个是要求证的数据
(3)在实习稿件3有数据
(4)个人ID数据。注:这个数据应该是把所有装备脱下之后的数据,这样就可以抛开装备的影响。
举例:以计算天宫的天罡技能的加成伤害效果为例
思考:根据(初始伤害+点数成长伤害+天罡技能加成伤害=现在的人物伤害),那幺有:
天罡技能加成伤害=现在人物伤害-初始伤害-点数成长伤害
每级天罡技能加成伤害=天罡技能加成伤害/天罡技能等级
对此可以假设如下:
除去所有装备时的力量总点数为 x
除去所有装备的总伤害点数为 y
技能的等级为 z
种族的对应资质初始属性为 a
种族的对应的能力初始属性为 b
属性关系是 f
那每级技能的加攻效果:(y-(x-a)*f-b)/z
考虑到有些技能是为百分比加成的,不是绝对值加成的。
那么: (y-(x-a)*f-b)=z 级技能所带来的总伤害
假设:技能的百分比加成系数为:c
那么就有:{(x-a)*f+b}(1+zc)=y
也就是:c=([y/{(x-a)*f+b}]-1)/z
大家有兴趣可以用自己的资料去套套看:
绝对值加成:(y-(x-a)*f-b)/z
百分比加成:c=([y/{(x-a)*f+b}]-1)/z
每级天罡的加成伤害:(y-(x-11)*0.6-46)/z
每级天罡的百分比加成:([y/{(x-11)*0.6+46}]-1)/z
套上个人数据之后:
百分比:(353/((80-11)*0.6+46)-1)/75=0.04=4%
绝对值:(353-(80-11)*0.6-46)/75=3.54
总结:
梦幻各门派技能效果计算公式:
假设:
除去所有装备时的人物属性点数为 x (假设为力量)
除去所有装备的所对应的数值参数为 y (这里对应的就是伤害)
技能的等级为 z (所要计算的技能等级)
不同种族的对应资质初始属性为 a
不同种族的对应的能力初始属性为 b
所研究的属性和数值的关系是 f
每级技能的加成攻效果——绝对值:(y-(x-a)*f-b)/z
每级技能的加成攻效果——百分比:([y/{(x-a)*f+b}]-1)/z
在战场中有5个名为“机关守卫”的NPC,作为防守方的B方,在1小时的战斗时间内,必须保卫至少2个机关守卫至战斗结束。
双方各有一间议事厅,彼此独立,作为战前准备的场所。防守方(不包括同盟)的帮主、副帮主,在战斗准备期间和战斗时间内,可以和战场中的机关人对话,移动机关人的位置,每次移动需要消耗5000两银子。
防守方的准备时间过后,即进入战斗时间,届时系统会在公共频道给予提示。此时是进攻方的入场时间,可以找到蒋大全(长安368,272)入场,只有等级≥30级,并且入帮时间达到72小时以上的成员才可以参加战斗。
入场后可以找议事厅的“传送使者”送入战场中的随机某处开始战斗(仅在开战后的0~10,20~30,40~50分钟内允许传送)。其它时间不能入场,可以找厅中的“后勤使者”恢复状态。战斗最长时间为1小时。
在战场中有5个名为“机关守卫”的NPC,战斗开始后,攻防双方可以分别占领和夺回这些机关人。在战斗时间内,一旦有4个机关守卫同时处于被占领状态,则战斗结束,进攻方获胜。如果防守方成功保卫至少2个机关守卫至战斗结束,则防守方获胜。
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