CF全人物角色属性?

游戏 2小时前 阅读:4 评论:0

CF全人物角色属性?

1、斯沃特、奥摩、赛斯:速度100 跳跃100 攻击防御100 持枪稳定性:中

2、猎狐者:速度125 跳跃110 攻击防御110 持枪稳定性:中

3、飞虎队:速度130 跳跃125 攻击防御110 持枪稳定性:强

4、灵狐者:速度150 跳跃110 攻击防御110 持枪稳定性:强

5、夜玫瑰:速度147 跳跃105 攻击防御130 持枪稳定性:中

6、刀锋:速度172 跳跃105 攻击防御105 持枪稳定性:强

7、潘多拉:速度125 跳跃(未知) 攻击防御(未知) 持枪稳定性:中

原神主角七种属性?

目前游戏中属性分为冰、火、风、雷、岩、水、草7大属性,如果玩家想要切换属性就要去相应属性的七天神像那里共鸣,比如你想要切换成岩属性就要去岩神像那里共鸣,想要切换回来就需要回到风神像处共鸣。

不过目前游戏之开放了风和岩两个属性神像,所以玩家目前也只能将属性在风和岩元素间切换。在后期开放更多属性神像玩家也可以去切换别的属性来体验游戏,也是相当有意思的。

全新不能切换属性,但是可以更换主角来切换:

1、刚进入游戏时,通过完成主线,我们可以与风元素共鸣,赋予主角风元素之力,原神目前有风、岩、冰、火、雷等7大元素,所以理论上主角可以通过共鸣转化为对应的元素属性;

原神角色7属性怎么切换 风岩属性切换方法一览

2、转化属性我们需要前往对应地区的七天神像,比如我要转换岩属性,我需要去璃月地区的七天神像旁,把上场角色换成主角,点击神像共鸣即可;

3、同理,如果你想转化回来风属性或其他元素属性,你需要去对应的地区找到七天神像共鸣才可以。

游戏人物有几种属性?每种属性的作用各是什么?

力量: 力量属性将影响扩展属性 近战攻击力和格档率;如盾战士,狂战士。

耐力: 耐力属性将影响扩展属性最大生命值上限;

敏捷: 敏捷属性将影响扩展属性 远程攻击力和爆击率;

智力: 智力属性将影响扩展属性最大魔法值上限和魔法攻击力;如法师系职业。

梦幻西游人物属性点?

、各种族初始资料:

1、魔族

体12-魔力11-力量11-耐力8-敏8

血172-魔法值107-命中55-伤害43-防御11-速度8-躲闪18-灵力17

2、人族

体10-魔力10-力量10-耐力10-敏10

血150-魔法值110-命中50-伤害41-防御15-速度10-躲闪30-灵力16

3、仙族

体12-魔力5-力量11-耐力12-敏10

血154-魔法值97-命中48-伤害46-防御19-速度10-躲闪20-灵力13

二、人物属性关系比

速度=体力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0(魔力不加速度)

灵力=体力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0(敏捷不加灵力)

躲避=敏捷*1

1、命中:

人:力量*2+30

魔:力量*2.3+27

仙:力量*1.7+30

2、伤害:

人:力量*0.7+34

魔:力量*0.8+34

仙:力量*0.6+40

3、防御:

人:耐力*1.5

魔:耐力*1.3

仙:耐力*1.6

4、气血:

人:体力*5+100

魔:体力*6+100

仙:体力*4.5+100

5、魔法:

人:魔力*3+80

魔:魔力*2.5+80

仙:魔力*3.5+80

扩展资料:

梦幻各门派各技能的加成效果计算公式

思路:在拿到各种族的初始效果,以及人物的属性关系之后,再根据自己的本身的数 据,可以换算出,技能的加成效果。

在不计算装备效果的情况下:

(1)初始值+(2)技能加成+(3)加点加成=(4)现在数值

(1)在实习稿件3有数据

(2)技能加成——这个是要求证的数据

(3)在实习稿件3有数据

(4)个人ID数据。注:这个数据应该是把所有装备脱下之后的数据,这样就可以抛开装备的影响。

举例:以计算天宫的天罡技能的加成伤害效果为例

思考:根据(初始伤害+点数成长伤害+天罡技能加成伤害=现在的人物伤害),那幺有:

天罡技能加成伤害=现在人物伤害-初始伤害-点数成长伤害

每级天罡技能加成伤害=天罡技能加成伤害/天罡技能等级

对此可以假设如下:

除去所有装备时的力量总点数为 x

除去所有装备的总伤害点数为 y

技能的等级为 z

种族的对应资质初始属性为 a

种族的对应的能力初始属性为 b

属性关系是 f

那每级技能的加攻效果:(y-(x-a)*f-b)/z

考虑到有些技能是为百分比加成的,不是绝对值加成的。

那么: (y-(x-a)*f-b)=z 级技能所带来的总伤害

假设:技能的百分比加成系数为:c

那么就有:{(x-a)*f+b}(1+zc)=y

也就是:c=([y/{(x-a)*f+b}]-1)/z

大家有兴趣可以用自己的资料去套套看:

绝对值加成:(y-(x-a)*f-b)/z

百分比加成:c=([y/{(x-a)*f+b}]-1)/z

每级天罡的加成伤害:(y-(x-11)*0.6-46)/z

每级天罡的百分比加成:([y/{(x-11)*0.6+46}]-1)/z

套上个人数据之后:

百分比:(353/((80-11)*0.6+46)-1)/75=0.04=4%

绝对值:(353-(80-11)*0.6-46)/75=3.54

总结:

梦幻各门派技能效果计算公式:

假设:

除去所有装备时的人物属性点数为 x (假设为力量)

除去所有装备的所对应的数值参数为 y (这里对应的就是伤害)

技能的等级为 z (所要计算的技能等级)

不同种族的对应资质初始属性为 a

不同种族的对应的能力初始属性为 b

所研究的属性和数值的关系是 f

每级技能的加成攻效果——绝对值:(y-(x-a)*f-b)/z

每级技能的加成攻效果——百分比:([y/{(x-a)*f+b}]-1)/z

在战场中有5个名为“机关守卫”的NPC,作为防守方的B方,在1小时的战斗时间内,必须保卫至少2个机关守卫至战斗结束。

双方各有一间议事厅,彼此独立,作为战前准备的场所。防守方(不包括同盟)的帮主、副帮主,在战斗准备期间和战斗时间内,可以和战场中的机关人对话,移动机关人的位置,每次移动需要消耗5000两银子。

防守方的准备时间过后,即进入战斗时间,届时系统会在公共频道给予提示。此时是进攻方的入场时间,可以找到蒋大全(长安368,272)入场,只有等级≥30级,并且入帮时间达到72小时以上的成员才可以参加战斗。

入场后可以找议事厅的“传送使者”送入战场中的随机某处开始战斗(仅在开战后的0~10,20~30,40~50分钟内允许传送)。其它时间不能入场,可以找厅中的“后勤使者”恢复状态。战斗最长时间为1小时。

在战场中有5个名为“机关守卫”的NPC,战斗开始后,攻防双方可以分别占领和夺回这些机关人。在战斗时间内,一旦有4个机关守卫同时处于被占领状态,则战斗结束,进攻方获胜。如果防守方成功保卫至少2个机关守卫至战斗结束,则防守方获胜。

版权声明

本文仅代表作者观点,不代表木答案立场。

网友评论