魔兽世界怀旧服或“烂尾填坑”,知名制作人接手游戏,玩家却反对改动,你有什么看法?
魔兽世界怀旧服或“烂尾填坑”,知名制作人接手游戏,玩家却反对改动,你有什么看法?
个人认为烂尾的剧情现在开发,已经跟不上怀旧服版本节奏,没有时间给设计师们折腾。
BLIZZARD再次错过了魔兽世界怀旧服的巨大收益。
没有超前的眼光,和开发魄力吗?怀旧服问题一大把因为什么?恐怕是因为内部矛盾导致的。
俗话说,千军易得,良将难求。新加入的总设计师,能带来什么改变,慢慢看吧。但是,重心绝对不会放在怀旧服上边,时机过了(另外刚开始心不甘情不愿哦)。
怀旧服现在的定位,可能是作为暴雪游戏的对外宣传平台。
1,怀旧服是依附于正式服的,点卡共享是看得到的,看不到的是游戏开发资源分配占比。
2,游戏难度降低,说一点个人看到的:在新手阶段,你的生命值和法力值恢复速度上调了有200%左右。明显跟15年前不一样,那时候我是法师职业,一路技能+法杖敲人过来的,印象最深的就是缺蓝。
游戏体验不到6就放弃了,所以更多的内容是在视频直播看到的。
综合看到的内容推测,BLIZZARD有意调整游戏难度,用经典怀旧服吸引更多的玩家,尤其是年轻玩家群体。但是需要更多证据来证明。。
3,《只狼影逝二度》的成功(不知道游戏公司具体收益情况)并没有阻挡BLIZZARD改变初心,剑走偏锋。这次尝试现在看来是失败居多。
TBC大概率会进行提升优化,现在尴尬的是经典怀旧服的定位问题,通过上次的问卷调查,相信BLIZZARD已经有了决定。不过这一切只是徒劳,很难改变经典怀旧服的没落。
在之前的问答里我说过,怀旧服定位游戏宣传平台是很好的,但是要以保持老玩家游戏体验为基础。
个人认为魔兽怀旧服这样运营可以利益最大化::游戏免费,道具收费,游戏难度前后不同调整,保持老玩家的游戏体验,然后再尽最大能力提升和改善游戏体验,维持热度,吸引萌新玩家,并再进行体验优化。把怀旧服打造成一个对外的口碑宣传游戏。

美锅佬去屎吧。
如果说十五年前的网游少年拥有梦想,那可能称霸60年代的魔兽世界,因为在那个时代几乎没有一款MMORPG游戏能跟模式魔兽世界与之匹敌,拥有庞大故事架构,各自独立背景的NPC剧情网络,使得玩家能在游戏里找到各种乐趣,虽然作为当时无可匹敌的MMORPG游戏,但由于当年暴雪游戏技术的不成熟,造成60年代魔兽世界也存在诸多各种缺陷。

其中,最让玩家不满的游戏缺陷就是经历十五年还没填埋“游戏版本烂尾”,烂尾的内容有冬泉谷副本,湿地团本,老铁炉堡、卡拉赞地下副本、暴风城地下副本、艾萨拉凄凉山战场,而这些副本烂尾的遗留问题,暴雪负责人也曾公开表示过确实是对“旧世”这种烂尾表示遗憾,并且说到团队已更换人员,有很多内容很那对接上,所以将其搁置十几年未修复表示特别无奈和遗憾。

也正是这些烂尾遗憾,导致正式服版本中看似增加了原缺漏的副本,但却出现较多的剧情断层问题,就比如说橙杖传送点卡拉赞,这作为NAXX后续卡拉赞地下副本的伏笔就是一个烂尾,还有冬泉谷通往海加尔山的大门,虽然在70版有了但玩家并不认可,以及60年代版本极具盛名的“灰烬使者”这把装备的橙色装备史诗任务线也没完成,还有暴风大监狱这个封存已久的地下副本,原本是想做成暴风大要塞,但工作量太大直接放弃,所以给之前的老玩家造成了很多不好的体验。
而很多老玩家现在也是观望着魔兽世界怀旧服,能够将这些烂尾全部修复好,只不过也仅现于希望层面,毕竟老玩家知道暴雪的尿性,但惊喜总是在失望中出现,由于近期暴雪工作组进行人员调整问题,知名MMORPG制作人HOIIYLONGDOIE突然空降入职暴雪,并且是以魔兽世界怀旧服的游戏主设计身份加入,这对于一直在关注魔兽世界怀旧服进度的玩家来说是个重磅新闻,因为虽然魔兽怀旧服开设后,热度迅速超过了正式服,虽然能够回忆过往记忆中的游戏,但老玩家都深知60年代版本的不足,将会造成版本再次如同当年一样迭送,并且现在怀旧服是依靠着老玩家的那股记忆在支撑。
等到魔兽世界怀旧服60年代的全部阶段全部开启后,老玩家一切的记忆将不足以支撑怀旧服的热度,怀旧服遇上旧版烂尾无法续接的问题,逐步对怀旧服再次失去信心,怀旧服将直接迎接游戏热度大退却和停服等问题,现在从怀旧服开设的时间计算,2019年8月开启到现在进入P4阶段ZUG上线,旧版本距离完结现在就差2个阶段安其拉和NAXX,预计时间也就在于2020年底全部开启,所以给老玩家怀旧服的时间也不多了。
那要延续怀旧服的寿命,现在最好的解决办法就是把烂尾给补上,但这样一来就有玩家问那怀旧服岂不是要变成另外一个新游戏,而且这样就不是原汁原味的怀旧服了,并且旧世的内容正式服都已经做了一些修复,所以怀旧服根本就不需要改动烂尾增加新内容,对于这些持反对态度可能口吐芬芳的玩家,也有其他玩家反呛到现在的正式服内容的续作并非原本60年代版本的基础增加,所以怀旧服这次要是正式填坑,也算是把之前剩菜剩饭加盐加热了,作为十五年老玩家将重新AFK。
王者荣耀巅峰赛和职业联赛聚集了游戏中的顶尖玩家,那么两者在选人和打法上有何差别?
王者荣耀巅峰赛不同于传统排位,只对当前赛季最高段位达到最强王者的排位赛顶尖玩家开放,并且每个大区的巅峰赛也有限制开启条件。王者荣耀巅峰赛的设置初衷是为了排除一切其他外部因素的干扰,给玩家创造一个尽量公平的比赛经济平台,巅峰赛中玩家只能单排,并且从选人界面开始所有玩家都不显示自身的昵称而被系统以代号替代,直到本局游戏结束,等到比赛结束后的结算界面才会现实队友和对手的真实ID。由于巅峰赛与普通排位赛掉掉分机制不同,往往失败5场就需要用6场胜利才能弥补,比普通排位赛严苛很多,因此可以说有资格参加王者荣耀巅峰赛的玩家个个都是“王者中的王者”、“路人王”或者“大神”,其中包含很多主播,职业选手或者路人,而王者荣耀的职业联赛中则都是职业选手。
两者同同时汇集了游戏中技术最优秀的顶尖玩家,两者的不同可以从两个角度来分析,首先是玩家个人:在巅峰赛中除去职业选手以外,路人玩家包括主播在内通常都只有一个或者几个精通英雄或者主要打一个位置,而职业联赛中的职业选手英雄池通常更深,可以说每个英雄都有很高的水平,所以在职业联赛中一旦自己擅长的英雄被ban,职业选手往往有很多替代的选择。与职业选手不同,大多数路人玩家或者以某某英雄出名的主播一旦自己擅长的英雄被ban就很可能因为英雄池深度不够而难以发挥出真实水平,不如职业选手稳定。从团队角度来说,在王者荣耀职业联赛中选手选人通常更多的是从团队的角度出发,而巅峰赛中的“顶尖路人”则更多的是从自己的游戏体验出发,想玩什么,会玩什么就玩什么,同时对局中沟通交流和团队运营以及团战思路和配合不如职业选手,打起团来往往是多数依靠个人能力的“个人秀”。
所以,王者荣耀巅峰赛的路人玩家更多的是依靠个人能力,而王者荣耀职业选手往往更多的考虑团队运营,发挥团队优势,在对局中更难被针对,同时职业选手因为英雄池深发挥也较为稳定,很难在对局中出现一边倒的情况。
说到王者荣耀的巅峰玩家,可能大家最容易想到的就是巅峰赛和职业联赛。众所周知,顶端巅峰赛和职业联赛聚集了这个游戏最顶尖的玩家,他们聚集在一起切磋竞技,提高了游戏的整体竞技水平。其中,巅峰赛代表的是单排的上限,而职业联赛则代表了五排的上限,官方对英雄的调整也很大程度上要参考这两者的数据。
但是很多玩家不知道的是,巅峰赛和职业联赛在选人和打法上都有本质的差别,两者几乎是独立的比赛。为了说明这个问题我们可以从巅峰赛和职业联赛的边路选择上一窥究竟。
首先,巅峰赛里最常用用的边路是曜、关羽、橘右京,其次是狂铁、公孙离、马可、老夫子、元歌等,几乎不会有肉边,而职业联赛里面经常能看到肉边比如猪八戒、项羽、苏烈,战边里面盘古、暗信、吕布等的优先级非常高。其次是曹操、狂铁,而铠和关羽基本是拿来针对对方马可波罗的,几乎不可能拿元歌走边。像老夫子这样的英雄,职业联赛基本不会在第一局拿出来,基本会在第三局以后作为一个带线边去拿,而曜和橘右京在职业里面基本都拿来打野而不是走边。
为何是这种结果?因为两者的打法和机制不一样
总结一下两者的差别,巅峰赛肉边很少,基本都是战刺边和公马,而职业赛除了公马,坦克边非常常见。巅峰赛常见的老夫子、芈月、狂铁这样的单带边,职业联赛里面基本不会作为最优先考虑,而巅峰赛却作为常规甚至优先边路来使用。从这些特点可以发现巅峰赛和职业联赛的打法和机制是不一样的。
巅峰赛是单排,而且没有交流。这就意味著巅峰赛玩家只能依靠互相沉默的意识以及效率极低的文字来互相配合,说到底就是五个单排打五个单排,一个位置都不能崩。由于是单排,所以首先信不过队友,更希望自己去carry,因此坦克边很少有人会拿,其次在巅峰赛里面,线权是极其重要的,这关系到发育和支援速度。而坦克边在面对巅峰赛极其灵活的其他战刺边的时候是没有清线权的,如果肉身清线,很可能被打掉很多血量,所以大家平时都不怎么愿意用坦克边。而坦克边的开团功能也基本依靠野辅来完成。说到底,巅峰赛边路的玩法是前期对线,拿到线权,压线卡线,单杀推塔,入侵野区,对面来抓,自家节奏起飞。所以巅峰赛的边路基本都是灵活难抓、单挑能力强、支援清兵速度快、前期强。而职业联赛是五人组队,有密切的语音交流,有精确的数据分析,因此他们更愿意考虑阵容的容错率,经济分配及收益,以及在前中后各个时期的综合强度,前期自然要有保证,但是中后期也要考虑进去,因此需要考虑坦克的吃伤害和开团能力和战士的切后能力,向曹操这种具有稳定切人能力的边路是他们非常青睐的,职业追求的是理论上的完美。
而且在职业联赛里面是基本很少出现线上单杀的情况的,坦克边很少对线战边,大部分时候都是战边对战边,坦边对坦边,所以坦克的线权有保证。
其次,就算不幸让坦克边对到战边,对方也不敢压线卡线太狠,因为对方能以非常快的速度交流来组织抓人。或许单对单坦克打战士不占优势,但是团战时候坦克的作用就发挥出来了。而且职业联赛大家水平都非常高,后期基本别指望辅助先手开人。
所以这个时候有个坦克去卖,然后辅助去补充控制是最好的。所以,职业边路的打法是清兵,支援,打团,而很少在线上和对方换血。甚至我们能看到双方互相无视对方清兵然后一起去支援这样的场景。
总结
其实除了边路,其他位置职业和巅峰赛也有一定的差别。说到底,巅峰赛是纯意识的交流,大家几乎没法做出阵容和操作上的完美配合,而职业是五个英雄发生化学反应的场所,在配合上不是巅峰赛能比的,甚至我们能够看到对面五人一直被控直到团灭的完美团战。
关羽一脚劈开盾山盾同时接上姜子牙大闪直接秒后排这样的完美配合,所以巅峰赛强只代表单人作战能力强,并不代表团队能力强,而职业选手也不都是巅峰赛的霸主,也有很多选手混迹于1800-1900分段的。了解两者的本质差别,才能更好地去评价巅峰赛和职业的玩家和选手们。一个纯意识流,一个追求完美团战。还是有很大区别。巅峰赛主要有操作比较厉害的主播,和职业选手。主播求胜欲望比较高,会选自己熟悉和强势英雄。职业选手主要来锻炼手感,经常会跨界选英雄。职业联赛主要会选择体系,锻炼自己吃分的体系。
王者荣耀巅峰赛更多的是个人秀,选人的时候更愿意选能carry全场的英雄,整个阵容是队友之间相互妥协的产物,打法上更加积极些,团战一般是遭遇战多些,整场比赛下来人头一般都不少。
王者荣耀职业联赛,选人有教练指导,双方相互针对,阵容很严谨,一般选人的时候时候作战思路和方法就确定下来了,比赛的时候打法相对谨慎些。不打没有把握的团战,通过不断的经济压制和入侵逐步扩大优势,整场比赛下来人头数一般都不多。
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