书是否能被游戏取代?
书是否能被游戏取代?
书完全是无法被游戏取代的,为啥可以这么说呢,书有想象的空间,而游戏是根据书来的,没有书哪来的游戏,书是用文字创造出来的,而游戏呢,虽然也有文字,但是又有多少人去关注游戏的剧情,或许未来,那些网络小说可以被制作游戏出来,但是又有多少游戏是完完全全根据原著小说改编的呢,,,,
谢谢邀请。
首先游戏这个东西只要国家没有出台相关政策就不可能消失。
书这个东西就不一定了。可能会是30年后也可能会是50年100年至于几百年肯定会消失变成电子书或象头条这样的东西。
不可能的,完全并不是一回事情输出的东西,首先我们知道,他分许多种类叫出的书小说,或者是说情感鸡汤能的,他们都叫叔,主要是印在纸上,那种文字承诺承诺出现的,那么我们都可以把它叫做书籍但是游戏这种东西只是一种娱乐方面的东西,也许现在说像腾讯,他们会出动功能性游戏,但是我们自习室终究还是能最接近一个人灵魂的东西,就是它最能表达出一个人的重要的思想,而游戏虽然说是成百上千的人一起完成的,但是他技术终究还是溢出一种娱乐行为他有一段设定,好的剧情,有策划,专门写出,然后接下来我们说绝对美术家的数据都要交给他们去做,作为一个东西出来做一只想不出来是主要以盈利为目的去做的娱乐项目,而并不是像书籍书籍,更多的是可以交流灵魂,而游戏这点做不到,游戏中的还是小写,但是可能也会有一定的教育行为,但是终究没有书籍做的充分数据,能说不让你的领会一些什么东西进去,而游戏也许你会被它的画面都能吸引,而忽视许多的信息,实际上书籍还是不可能被取代的,纸质书籍也不太可能被电子书取代。而且对于我们来说,数学其实是遗传宋时代的一个东西,它是一个历史的载体,文字是历史的载体,就是书籍不可能被游戏取代的,他会传承了一代一代走下去。顺便说一下 腿部改动的原因:01:看了动式 目前 飘动的引导线各种布料对应的运动是居中扩散 未有向前或者向后跳的 流动 存在 所以 更改腿部后跳 或者 向前冲的动式02:其次是 目前两条腿的结构单独拿出来看是OK的 但是跟身体结合的话 就有些不舒服 在透视的影响下 腿部过长 右侧的脚部朝向 与 画面左侧的脚部朝向结合的不是很理想 03:男性 脚背拉直的设计(画面做的腿),对于角色会过于女性画 。所以也需要调整一下 。
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有什么书是讲游戏制作的?
想做游戏,但是却没有教你做游戏的书。因为游戏是用电脑语言编写出来的,所以你应该去学习电脑语言。无论是什么语言,只要你学会了。就知道怎么编写一个游戏了,甚至你接触到这个语言,入门。你就已经明白如何制作了。在此向您推荐现有的主流游戏制作语言:Java、As3、C+/C#/C或其他。具体如何学习,请以上语言的学习方法。
可以在网上寻找资料自学,也可以去书店买相关书籍,或者进入培训班,技校,DX专业系。
有没有人觉得《斗罗大陆》这本书的设定就像是电子游戏,这真的是玄幻小说?
首先,我们看的玄幻小说,修真小说,穿越小说,其实都像是电子游戏。我们的人生何尝不就是一个网络游戏呢?
游戏里面刷怪升级,去交易,组队,赚钱。我们的人生也是,开始要学习,然后离开家,找工作就是去赚钱,我们遇到的各种挫折,就像我们去刷的怪物一样,得到经验,让自己心智升级。
从我个人看的众多小说后的体会来说,每一个主人公都在不断地挑战自己的极限,然后飞速地晋级。所有套路都一样。
从中我们也应该学会小说中的套路。不断地挑战自己的极限,工作中也好,生活中也好。我们人生活在社会,何尝不就是电子游戏中一样呢?方式不一样,套路绝对可以照搬。而且也可以用这种心理暗示,摆脱自己生活压力。不至于抑郁。
戏如人生,人生如戏。
斗罗大陆这本小说算唐三的开山之作,写了这本小说后唐三便被大家得知,这部小说这等级的设定明确,也算开创了一个新流派,现在的玄幻小说就是刷怪装逼升级,写小说也就是确定大纲然后向里面添加东西,这就是现在小说的一种风格,不过当年看斗罗大陆也算在眼前一亮,不过现在小说风格特别多,所以现在看斗罗大陆会感觉套路太浅了。
一天到晚沉浸在打游戏或者看电子书中的人,是种什么样的心态?
你提出这个问题应该就是想让人批判这种行为吧,其实什么原因你大致也清楚,沉迷游戏/电子书只是人的生活方式变了,以前有空了还得约朋友一起打牌,喝酒啥的,现在工作时间拉扯大,中间只有一些碎片化时间,打把游戏看会电子书放松一下也不需要上纲上线。只要不是那种家里穷的都揭不开锅了,还在玩的人,没必要用有色眼光看他,至于说上进心啊什么乱七八糟的,都是站着说话不腰疼的。
游戏入迷和小说入迷哪个更害人?
什么事情都有将就一个度,过火了都不好,这与领域无关。
上进心过强,哪怕心理还算健康,和你共事的人一定觉得累。过分爱干净,叫洁癖,是精神病的一种。
游戏入迷,小说入迷,都会耽误正事。有人可能有误区,觉得小说入迷很高雅。孔乙己知道么?无法在学业上过不去自己的那道坎,成为笑柄。小说入迷,迷的深了,为小说人物要死要活,在旁人眼里也是神经病。
什么事情,都需要适当。
人生既需要努力工作,也需要快乐的休闲!当今社会生活压力大,工作之余,茶余饭后适当打打游戏,看看小说放松放松,休闲一下也是可以的!
但凡事都有个度,不能沉迷游戏或看小说,什么事都不顾,相比之下我认为沉迷游戏更害人!

这个没法比吧
不同人对于不同的游戏和小说入迷程度不同,每个人性格不同,入迷后会发生什么情况都不同,不确定性太多了,不可能有确切的结论。

例如一个身价过亿的人,不用为金钱而烦恼,天天玩游戏和看小说,即便是入迷了,只要老老实实在家带着,吃饭、睡觉、娱乐,不影响正常作息,那就谈不上害人。如果不努力,没有作为也算是害人的话,那么跟游戏和小说是不是入迷没有任何关系。

再如天天下中国象棋入迷了,达到了国家级的水准,可以参加各种象棋比赛,获奖无数,这个就不叫做害人,人家那个叫做就成。看小说的入迷到一定程度,自己可以发挥创意写小说,最后成为了大作家,这也不是害人,同样是成就。
如果说游戏入迷了,因为缺钱出去违法乱纪了,跟看小说入迷了,出门打架斗殴了,最后都被抓起来了,那从结果上看也没啥区别,都一样害人。
就我感觉小说吧,我是一个自制力特别差的,从读初中开始,我就开始接触电子书了,那时候白天上课没时间,只有晚上下自习了才有空,有空了就经常通宵达旦的看小说,结果就是第二天上课的时候打瞌睡了,然后就是下定决心要早睡不能再这么痴迷了,结果还是没忍住,就这样成绩从年级前二十掉到班上前二十之后,后来智能手机出来了,可以玩游戏了,年龄够了可以去网吧了,但是我始终觉得游戏没有电子书香,所以我感觉还是小说入迷更害人!
国际和国内对网络成瘾的关注研究已经很多,流传于因特网或街头渠道上的,富有刺激性的“大众”文学作品。 成瘾的起源在于动机与行为的正反馈效应。成瘾并非都是消极有害的,也有积极有益的成瘾,如很多科学家对学术研究的成瘾。可以说,是积极的成瘾性帮助了人类超过其他的生物,并创造伟大的文明。但是,消极的成瘾危害极大,危害最大的便是对毒品的成瘾,其次是烟酒。 小说的成瘾,既有生理性的因素,又有心理性的因素。但实际上,生理和心理是紧密联系的,有时根本无法分开。心理性成瘾,是动机与行为及其结果的强烈的正反馈效应促使的一种强迫性依赖。 沉迷于网络小说、电视剧等,很大一部分原因是,我们在现实生活中跟人没有很深的链接,所以在网络中我们能找到一点温暖和存在感。另一方面我们内心力量相对较弱,在现实生活中特别是人际关系中,容易受挫,所以较多地活在网络中、幻想中也是一种自我安慰和保护,可以缓解自己的焦虑。仿佛网络中的自己,剧中人物的生活就是自己的一部分,通过这样的方式,去实现一些自己在生活中无法实现的想法,和发泄一些自己内心受挫的情绪。小说大多数主人公以自己为中心,和自私是两码事。以自己为中心是认为自己看到的世界就是真实的世界,他们以自己的仇恨、情绪而活着,认为自己的所凭依的东西最牛逼。这种思维根深蒂固后,人会变得极为固执,难以接受批评。对于网络小说,自不能一概而论,对于我们来说,了解它的危害和逻辑,而后减少对它的依赖是真正的解决之道。任何改变都是缓慢的,成长需要耐心。
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