100人的游戏开发团队的组织架构?
100人的游戏开发团队的组织架构?
看你们的项目。
就我做过的几个端游项目来说。策划6人,程序8人,美术15-30人,具体看你们做的是2D项目还是3D项目. 这是一般配置。
如果追求质量的话。策划可以提高到10人,将具体需求专人设计。程序可以提高到15人,划分出引擎组,通过完善引擎来为游戏提升品质。美术视情况可以除开固定人员外再采取外包。
游戏达人团怎么申请的,需要什么条件?
游戏达人团是不能自主申请的,需要经过选拔通过才能加入的。
选拔的标准需要达到以下条件:
头条会从播放量、粉丝播放占比、粉丝总量、更新频率、内容质量、内容稀缺性、个人素质七个维度考量
1、播放量:月播放量不低于200万
2、粉丝播放占比:月均不低于20%
3、粉丝总量:不低于30万
4、更新频率:月更新视频不低于20条(若内容具有特色价值,考虑到制作成本和周期可以适当放宽)
5、内容质量:符合原创标准,制作水准高
6、内容稀缺性:内容在站内乃至全网稀缺,专业性强,极具特色风格的作者优先考虑
7、个人素质:西瓜视频游戏主播、为人谦虚、勤奋好学的作者优先考虑
具体详细关于游戏达人团的问题可以在《今日头条》搜索(西瓜游戏)里面有详细说明
个人认为要有以下几点:
1、原创,你的作品必须是原创作品,搬运平台是不可能给你进的。
2、内容质量,内容粗糙,没有可读性平台肯定也不会推荐。
3、能容可读性,可读性高的作品,才能留住粉丝。
4、粉丝参与度,有粉丝一切都好说,粉丝的评论,点赞,转发,收藏,都会被平台加分。
5、持续输出,能持续输出的作者,会慢慢积累一定的经验,也会做得越来越好,这是平台很看重的品质。
6、内容是否健康,是否正能量。
游戏开发团队的人员组成?
首先 游戏开发团队并不是独立的几个游戏制作人员,需要是一些共同在一起经过磨合或者具有共同开发游戏经历才可谓称之“团队”,其次,游戏开发团队在结构和分工上是相对完整和匹配的,主要分为“策划”“程序”和“美术”上大部分,此外还有“测试”等辅助行职务。而每个大部分中还有详细的分工,由于这里不是主要讲解游戏分工,不懂的地方可以自行搜索。再次游戏开发团队建立与合作开发的时间阶段是一个非常重要的参考标准,而合作开发的产品则是主要代表游戏开发团队的指标。
游戏开发团队介绍中应该包括:
1团队的起源和发展(成立时间,因素 发展过程等)
2团队的结构与各结构的人员
3核心成员的从业介绍和资质等
4开发团队的主要技术方向和程度
5开发团队项目经历与产品情况
6开发团队其他需要说明的内容
游戏军团各职位起什么名字好?
、JS--持剑饮酒行天下 凌剑而立
YY--挥杖炫舞龙凤吟 天下豪杰
XS--舞扇冰雪飞连天 救死扶伤
HJ--提斧寒剑亦王者 魂断阴阳
2、举世无双
独步天下
三国独尊
听雨弹剑
情意无价
独步天下
云逸流风
飞羽寒星
秋夜孤城
剑指四方
履霜冰炙
清风月影
水间苍月
殇之舞
纷纷天注定
Unity3D游戏开发团队组建需要哪些角色?
相比高度工业化的Unreal,不管是Unity的早期用户群还是今天的用户里,独立游戏开发者都占了相当大的比重。在一个Unity3D游戏开发的团队里,能获得最佳用户体验的团队在1人-10人,20人靠上就必须要靠专门定制的工作流程和辅助工具来保证协作质量和效率。 Unity3D游戏开发团队需要的角色,视项目的不同也有很大的区别。下面就列一下: 逻辑实现者:工作是实现从游戏主循环到每个游戏元素的逻辑。注意如果是独立游戏项目的话,借助第三方插件,非程序员也可以担任这个角色。 内容设计者:在大团队里基本上就是策划职位,负责这个任务的人基本上是一定要摆弄场景、制作prefab的,没有点动手能力光会写文档可不行。 美术:工作包括从游戏概念图的设计到模型动画等美术资源的设计制作。 交互设计和实现:界面设计、界面实现编程,由于Unity下有很多不错的UI插件,在Unity下就算是由设计师自己来做交互实现编程也不会很难。 主程序/架构设计师:适用于大项目或大团队的高端职业,他们的主要任务不是生产用户能玩到的具体游戏性,而是为其他团队成员搭建一个可以沟通协作的框架或工具集。 对大型项目来说,如果团队里没有这么一个经验丰富思路清晰的高手,很快项目就会被各种突飞猛进的同行产品所覆盖。目前Unity3D游戏开发新功能原型的产出实在是太快了,这就容易让人忽略结构的问题,当然还伴随无数难以修复的bug。 服务器程序员:网游项目必备,其描述适用于游戏工业标准。 版本管理员:适用于大项目,最好精通Git或plasticscm这类分布式版本控制系统。 音效设计师:可选,推荐还是外包音效+内部实现的做法。
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