玩游戏是否等同于玩物丧志?你怎么看?

游戏 2周前 阅读:489 评论:0

玩游戏是否等同于玩物丧志?你怎么看?

如果玩游戏=玩物丧志,我们先假设一个努力拼搏的人的生活状态

假设人一天16个小时睁开自己的双眼

除去工作或者学习的8小时

再除去吃喝拉撒等等耽误的2小时

那么大概还有可支配的6个小时可自由支配

假设人每天都用这6个小时来学习或者继续工作,他一定是个清华北大的苗子或者即将成为马斯克那样的硅谷钢铁侠…

这当然不现实…

他必然或多或少的刷刷韩剧,看看杂志,出去逛街亦或旅游放松心情

那么我再这期间打打王者荣耀是不是就显得我没有志气…

还有一个词,叫“人各有志”

“玩物丧志”并不只局限于“玩”上,实际上,任何活动超过了一定“限度”都会展现出有害的一面。只是在“玩”上,这一限度更容易突破而已。

无论是工作还是娱乐,在同一位置待久了,习惯了这样的日复一日的样子,丧失前进的能力和目标,逐渐安于现状,最后才会“丧志”。

而如果始终维持向上的动力和拥有高大的目标,即使是玩,也一样能玩到令人敬畏的高度,不过问题在于:“玩”很难挣到钱!这也就给人们带来的“丧志”的假象,久而久之就会导致恶性循环(当然导致恶性循环的原因不止这一种,还有是因为没人会为了看别人玩买单),不过好在近些年这种状况开始像好的方向发展,但是依旧会给人“丧志”的假象。

玩是一码子事,丧志是另一码事,两者没有必然联系。玩的精了,自然也就不一样了。只不过很多人误入了歧途。

还有,这是我的一位老师教育我们的话:不要用自己的爱好去抢别人的饭碗

玩游戏等于玩物丧志过于片面。任何事物都有两面性。

首先,如果一个人对游戏自制力过差,控制不了自己的一些行为,对游戏上瘾,不能很好的安排游戏与工作,学习,生活以及与朋友家人的关系。对游戏如痴如醉,让自己的学习退步,工作状态差。那确实是玩物丧志。如大部分的未成年人,自我约束能力差,容易被各种游戏的宣传,一些活动诱导,无法自拔。这就要求我们作为家长,作为监护者,要对他们的游戏做出指导,每月限定游戏时间,严格限制他们的游戏花销。避免玩物丧志。

另一方面,对游戏很好的应用,能缓解我们工作学习的压力,对娱乐身心会有积极的作用。这就不能说成玩物丧志。

所以,我认为,游戏是否玩物丧志,全看我们怎样去玩。如果,处理好与工作学习的关系,游戏会成为我们舒缓压力很好的方式。如果处理不好,那就是玩物丧志。

古代有一句话:万般皆下品惟有读书高。老一辈认为想出人头地,只有读书一条路。老一辈们认为学业和事业比较重要,应该把所有的时间放在学习和事业上,玩游戏是在浪费时间,可能老一辈们在想,游戏、电脑有什么好玩的呢,现在玩电脑,玩游戏,将来是没有什么成就的,更不上社会的脚步。

但是老一辈们却不知道,当今不管是学习还工作,压力都是很大的,如果长时间面对这些压力,无法释怀的话,会对心灵和健康受到影响的,尤其年轻人,对新的事物比较好奇,所以随着社会科技的发展,游戏也进入了青少年的世界,偶尔适当玩一下游戏是可以的,释放学习和工作压力,但不能沉迷其中,否则就成了“玩物丧志”

都说00后要被游戏毁了,你怎么看?

游戏害人不浅,特别是oo后的孩子,更是重灾区。我孙子是o七年的人,他的身边,包括他也是玩起游戏废寝忘食。更有甚者,以各种理由不去上学在家玩游戏。什么吃鸡,什么,反正我也不懂,可把孩子害苦了,把家长烦死了。我真不明白,网络上这种游戏除了害人,还有什么用处。国家为什么容忍这些游戏泛滥成灾而不管不问。这些孩子不光迷恋游戏造成心里疾病,近视,斜视也是游戏这个罪蠢祸首造成的。这一代人毁在游戏上,想想多么可怕。为了将来,为了祖国后继有健康的一代,我们呼吁:国家应重拳出击,封杀这些游戏。使我们的孩子健康成长。

玩游戏是否等同于玩物丧志?你怎么看?

玩游戏是否等同于玩物丧志?你怎么看?

都说00后要被游戏毁了,你怎么看?

很高兴能回答这个问题。

不知不觉中,00后也都亭亭玉立了,成为社会发展的新生力量。在现在的年轻人中,玩游戏是一个普遍的现象,这也是时代发展的产物。是否认为00后要被游戏毁了?这个不一定,即使有,也是极个别现象,不能代表00后。现在网络时代,大家的生活、交际都比较狭窄,玩游戏、看网络剧成了首先选择的消遣方式。

曾经有个网友,玩游戏可以说是十分上瘾,无法戒掉,家人和朋友都很揪心呐。后来加入电竞比赛,赢得世界冠军,这下不但家人放心了,自己也扬眉吐气了,赢得人生啦!

现在的网络游戏发展非常快,它不单单是一个游戏而已,已经形成了一个产业了,只要你玩出精彩,玩出一条独特的道路,你也会获得精彩人生!

以前电视毁掉一批人

后来说电子游戏毁掉一批人

再后来说手机毁掉一批人

就没说娱乐圈毁掉一批人呢

其实还应该加上软文小说,总裁小说毁掉一批人

其实:要毁掉的终将毁掉,只是早晚而已,方式不同而已,过程差异而已,结局好一点坏一点而已

哪咤里面有一句话:我命由我不由天,是魔是仙我说了算

当然人生路上能遇上点拨你的,指引你的,那是你的幸运


玩游戏是否等同于玩物丧志?你怎么看?

谢邀!所谓时事造就英雄,英雄创造时事。福兮祸所依,祸兮福所伏,任何事都有正反和。想想我们每个人都接触过游戏,从魔兽、Dota、吃鸡,植物大战僵尸,到什么连连看、找不同、卡丁车……所以我们每个人生活中都有。那么关于游戏对00后,不,应该是所有人的影响,我有以下看法:

👉【弊端−缺点−反】

1.伤害身体和眼睛!玩游戏需要长时间坐在电脑前或看手机,对眼睛甚至是身体都有损伤。

2.经济损失!有的游戏需要投入资金购买装备等,甚至有些自控力差的为了升级和装备找不靠谱的贷款,损失和伤害不可估量。

3.游戏需要投入大量的时间和精力。人的精力都是有限的,这必然给学习和工作带来很大困扰。

4.带来暴力!游戏品质良莠不齐,有些游戏涉及暴力和破坏,对人尤其是青少年的行为带来不良影响。

5.缺少沟通,脾气暴躁!沉迷游戏的人被打断后的反应都是极端的,专注游戏的人缺少人际沟通,容易性格孤僻。

6.容易逃避现实!沉溺游戏的人,往往无法自拔,拎不清现实和游戏中的区别,行为会格格不入,遇到困难和挫折喜欢去游戏中寻求安慰,以此逃避现实。

7.歪曲事实!很多游戏来源于生活或历史,却经过浓墨重彩,人接受到很多错误信息,影响学习和工作以及生活。

8.拖延症!玩游戏的人常说的就是:等一下,等我再玩5分钟的,马上……但往往好久没有动静。

👉【好处−优点−整】

1.学习知识!很多游戏是基于历史和生活的,因此可以从ZX到很多,丰富了自己的阅历。甚至有一些游戏是专门为提高青少年物理、化学、生物、语文等知识的,可以从ZX到很多,丰富自己的知识储备。

2.提高逻辑思维能力!有很多益智类的游戏,为了闯关甚至得到更高评价,积极思考,提高判断力和逻辑思维力!

3.提高管理和团结协作能力!有些游戏需要排兵布阵,需要组队抱团,因此在玩的过程中非常好的锻炼了玩家领导力和团结协作能力。

4.排解烦恼,消遣娱乐!人生难免有失意,有时游戏不失为转移注意力的良好工具。

5.一种沟通工具!游戏有场景有对话,因此也可以用来沟通。有时在游戏里,反倒能吐露心声。

👉【权衡−和】

游戏是科技发展的产物,我们隔绝不了它,那么就善加利用它,与它和平相处!把控好度,它就不是深恶痛绝的!限制好时间,可以作为奖励,可以作为工具开发智力,甚至可以把它变为挣钱的工具!

说实话,我不是00后,但很讨厌这样的说法。

每个时代有每个时代的特点,不能因为我的时代和你不同你就这样诽谤我们,玩游戏的零零后就一定差?那60、70没有游戏,那就没有很差的人嘛?不要用你看到的去总结一个时代的人

90后不一样被大家认为是最差的一代嘛?可是现在各行各业最多的不还是90后,疫情时奔在前线的不一样是90后嘛?我们的时代毁了嘛?没有!!而且比以前更好不是嘛?互联网世界,90后难道不是主场?不是哪一代人怎样,是大家带着偏见,浓浓的偏见。

90后的老师医生警察护士工程师等不在少数,他们认真的向前辈学习,将已有的经验和现代实际结合。90后最小的已经21,绝大多数都已经步入社会岗位。

而我们的00后,他们是祖国的未来,为什么要对祖国的未来这样严苛?为什么对他们这样不自信?00后最大的也才20岁,最小的只有十岁。扪心自问,你们10——20岁真的很有优秀嘛?也不见得吧。

在我看来,00后很优秀,我们的国家会在他们的手上更上一层楼。不论你是哪个时代的人,都不要用你的标准来评价这个时代的人,时代不同,在这样时代背景下成长的孩子也不同。比如现在都是互联网时代,你非要回到以前的时代,你觉得行得通嘛?

小朋友游戏玩法?

1、踩气球

准备:气球若干

玩法:每个家庭由一名家长和一名幼儿参加,老师给每个家庭发一个气球和一根细绳,请家长将气球吹大绑在自己的脚腕,身背幼儿。听到老师的口令游戏开始,家长就背着宝宝踩其他家庭的气球,气球被踩爆即被淘汰,比一比谁是冠军。

2、小脚踩大脚

玩法:每个家庭由一名家长和一名幼儿参加,幼儿双脚踩在家长的脚上,家长和幼儿手拉手,听到口令后,家长带着幼儿向前跑,幼儿双脚不能离开家长的脚,看看谁先到终点。

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