2019年12月要发行的游戏有哪些?你期待吗?

游戏 2个月前 阅读:49 评论:0

2019年12月要发行的游戏有哪些?你期待吗?

这里是喜爱游戏的小白

时光荏苒岁月如梭,转瞬之间2019年就要过去了,回顾这一年,可以说是游戏大作频发的一年,从年初的生化危机重制版开始,几乎每个月都有一款游戏大作发布。眼瞅着2019年就要过去了,在这最后的一个月里,还有不少游戏想要抓住2019年的尾巴,赶在圣诞节前夕蹭一把热度。那么小白就来给大家介绍一下2019年12月将要发布的几款值得期待的游戏作品。

  • 《魔兽争霸3:重制版》

2019年12月要发行的游戏有哪些?你期待吗?

《魔兽争霸3:重制版》是暴雪公司对经典游戏魔兽争霸3进行的炒冷饭版本,其中游戏更新了画面,人物建模,动画等等。游戏中玩家们将能再次回味《魔兽争霸III:混乱之治》以及《魔兽争霸III:冰封王座》的传奇故事。预计于2019年12月底发售。

  • 《空洞骑士:丝之歌》

2019年12月要发行的游戏有哪些?你期待吗?

《空洞骑士:丝之歌》是《空洞骑士》游戏的续作。玩家将扮演Hornet,在一个全新的由丝绸和歌曲统治的国度冒险。Hornet被敌人抓到这个陌生的国度,他必须一路上击败敌人、解决谜题。《空洞骑士》作为一款非常成功的类银河战士恶魔城游戏,获得了不小的成功,这次推出的续作也被玩家寄托了厚望,游戏计划19年12月底上S。

  • 《神界:英雄再临》

2019年12月要发行的游戏有哪些?你期待吗?

《神界:英雄再临(Divinity: Fallen Heroes)》是拉瑞安工作室与丹麦游戏工作室Logic Artists合作开发的一款基于《神界:原罪2》世界观的全新游戏。本作将丰富的战术策略系统与RPG特色的因果抉择相结合,并为神界引擎加入了大量的全新功能和特色。游戏预计12底发售。

  • 《机甲战士5:雇佣兵》

《机甲战士5:雇佣兵(MechWarrior 5:Mercenaries)》是由Piranha Games制作发行的一款机甲模拟类游戏,也是《机甲战士》系列15年来开发的首个单独单机游戏,游戏中玩家要扮演机甲驾驶员,投入战斗之中,体验有深度带入感,以由玩家自行选择的生涯模式佣兵战役为基础的机甲战斗。游戏原本计划2019年9月上S,后来跳票到了12月发布。

  • 《盟军敢死队2高清重制版》

《盟军敢死队2高清重制版》是对经典游戏《盟军敢死队2》的重制之作。游戏中玩家要控制二战中的一队突击队员深入敌后,进行系一列隐蔽的军事行动。发行商Kaylpso Media和开发商Yippee娱乐宣布经典即时战略游戏《盟军敢死队2》将推出HD高清重制版,预计2019年12月份面S。

  • 《无双大蛇3:终极版》

《无双大蛇3:终极版(WARRIORS OROCHI 4)》是光荣最新的无双类游戏,也是“无双大蛇”系列的第三部作品,集合了「真·三国无双」「战国无双」的全部英雄;是无双系列的人物最多的作品,多达170多的角色。PS4版,NS版将于2019年12月发售,Steam版预计2020年2月发售,均包含简体中文。

以上就是小白列举的几款12月即将上S的游戏作品了,仔细看一看其中也不乏优秀续作,还有不少经典游戏的重制版作品,还是比较值得期待的。

这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~

发行一款游戏,具体需要做哪些事情?

1.拥有一个优秀的理念

  这点真的很重要,因为如果你的理念不够优秀,你的游戏便只能止步于此。你必须让人们想要去玩你的游戏,并且在玩游戏的同时他们还能够从中获得乐趣。你的理念不需要太复杂,但却必须具有意义且拥有S场。你可以仔细思考你的目标用户是谁并且你所想出的理念是否能够吸引他们的注意。这是你最先需要做的事,如果你不能做好这点,那么不管你的发行多出色你都不可能获得成功。

  2.测试,测试,测试

  先发行一款游戏然后再去寻找各种漏洞将会导致两种情况。首先它将阻碍人们去玩游戏。其次它将为游戏招致一些糟糕的评论。

  如果你拥有一支测试团队,那便是件好事,但是因为游戏中可能存在无数情景,所以你很难找到所有漏洞。而测试你的游戏的最佳方式便是获取几百,甚至几千个测试者。这不仅能够帮助你在游戏官方发行前发现任何潜伏着的漏洞,同时如果你的理念足够优秀,在你发行游戏时你的测试者将可能提供给游戏正面的评论并最终影响到游戏的销售。

  3.瞄准社交媒体

  社交媒体便是一种全新的电视广告。如果你拥有一件高质量的作品,那么口头传播速度将会很快。不仅如此,你还能够瞄准那些拥有特定兴趣的用户,这也是电视所做不到的。举个例子来说吧,如果你正在面向PC发行一款游戏,你便可以瞄准那些只对PC游戏感兴趣的用户。因为这些用户群体最有可能对你的广告内容感兴趣。

  你应该在游戏发行几周前,即包括图像的发行前便开始做这些事。这能够帮助你的游戏创造一些热度,你也可以在发行前吸引更多人去关注你的游戏。

  4.准备需求

  如果你的发行很成功,你便会希望吸引更多用户的注意。这适用于游戏网站,并且如果你的游戏是通过网络运行于服务器上就更合适了。如果突然有些用户注册了游戏或想要玩游戏,你的服务器能否处理这种情况?如果你承担不起一个硬件去处理这种情况,你便需要着眼于更加轻松的配置选择。如果你做不到这点你便需要再次面对一些突然出现的负面评论以及用户不能游戏的情况。

  5.创造一个电子邮件列表

  如果你不能邀请人们去玩你的游戏,他们怎么能够知道游戏的存在?你需要收集齐电子邮件地址并确保你能够在游戏诞生时通知到它们所有人。你可以在你的网站上添加一个登录页面让人们提交自己的电子邮件地址从而确保你能够发送给他们最新消息。

  然后你将在游戏发行日发送一封有针对性的电子邮件让所有人都知道是时候可以获得游戏了。如果你真的想为游戏发行创造一些热度的话你还可以提供给订阅者只有24小时时效的特殊礼物。

  6.评论和推荐

  既然现在游戏已经完成了,你便可以尽可能去获取更多评论和推荐。在给订阅者发送电子邮件的几天后你可以让他们对游戏做出评价,如果你不主动这么做的话多数人都不会去留下评论的。

  为了让你的游戏能够获得在线媒体和离线杂志的推荐,你可以主动联系一些编辑和记者并提供给他们推荐你的游戏的理由以及你能够提供给他们什么内容,如还没有人看过的预览版或幕后信息。

  通过遵循上述要点,你便有可能创造出真正成功的游戏发行。

标签:游戏发行片
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