《生存之旅2》对抗分析

11个月前 (09-16 23:32)阅读6回复0
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楼主

  大家好,又见面了!我是皮皮,今天仍然“生存之旅2”,这是款僵尸射击游戏,皮皮我很是上瘾,由于适应能力不错,没有玩过求1、直接求2。,现在专家写实也已通关,呵呵,比较1和2来说,求2的画面亮丽、颜色鲜艳、高光漫天飞的都是,一斧头下往还会动。今天要说的是对抗(pvp),对抗的精髓往简单说就是团队协作;当然不乏也有小白们,仅仅只是来体会扑向生还者的那一瞬间,尝尝过把瘾就死的 *** 。

  要练好对抗,当然先练人类,人类玩好比感染玩好更有威力(虽然很多都喜爱先耍感染,发现对方很顺利过关,交换阵营后立刻就退出,其实对方的感染不一定很强),所以队友会说话的情状不要轻易退(见哑巴很郁闷,即使对方不是黑房)。熟悉对抗,首先的基础是要能通关战争,地形把握住,就算不熟也不能不熟悉路(沼泽路盲比较多),所以首先是地形,关卡不能不熟悉,关于安全点、卡点、tank点、捷径,一定要多加利用。

  其次路途进房间搜补给的话,会碰到“活动房”和“非活动房”,活动房既是有窗,又没有2面的感染完全进不来实心墙,相反则是非活动房---你经常蹲守的那个就是非活动房。所以其次是进房间补给的时间能保持2个感染在读秒最好。再者就是补给品的使用:1。止痛药和医疗包的使用,依据难度有转变;普通抗、止痛药比医疗包贵,会发生4个人没包等刷包,全90虚血一样过关。

  2。高抗相对平稳性好点,使用率比较平均(你要是4包4投掷4药的角色就别来凑热闹了)。3。专家对抗的话,几乎没见到止痛能留下,基本看见就食下了,包也是有空就打。简单来说就是hp40以下就必须打包。然后是投掷物,虽然有很多人扔的很准,但是也有的人非要害时候就扔,也许是专家玩多了,刷尸潮就感觉不好了,立马就要扔;也有护送投掷进安全门的娃~!我不记得有这个成就啊,应该加上《护送胆汁进进安全门100瓶》成就。

  (注:以下“js”特指僵尸,虽然它们也走太空步,但是“js”和“jackson”差很远)1。土制炸弹(我看它挺科技的嘛,还能喊唤)简称:土雷功能:只能掌握领域内js数秒,扔的时候中距离斌不是越远越好,炸不到的js会回头来找你滴,js较胆汁优先打土雷。

  最佳时机:被boomer喷上2。5秒左右,大约只扔15码。2。燃烧瓶(这个才喊土制炸弹好不好)简称:火瓶功能:创建出一道直径为15码的火墙,对js秒杀,对感染燃烧。最佳时间:被喷一脸的时候堵口子,冲锋,烧tank,注重烧tank的点,手别抖,ping在100以下时,5码距离,对准tank鞋前面丢,命中率嘛,皮皮没失过手。

  3。boomer胆汁(我觉得它更像美年达)简称:胆汁功能:创建出直径为5码被胆汁溅射的区域,js会对此区域发起猛攻,扔中特感有特感被殴效果。最佳时间:基本是解围用,延续时间比较长,tank出场又被boomer喷上;刷尸潮又被特感围攻,造成2倒地2红,无土质情状;冲锋需要时间情状(比如拿可乐);终究到重点了,对抗最需要的是什么,是同步率!协作性不同于同步率,协作性指的是对突 *** 状的反应和应对,而同步率则是在此之上的,相对于被喷的人来说,找个队友找面墙然后挥动消防斧就可以了。

  而另外一位假如是打爆boomer然后远处帮他扫射,阐明他们协作性不错;假如另外一位打爆boomer的同时,和这位队友向前猛冲,被喷的人把背后交给队友,然后一起前行,于是同步率就出来了。而同步率则是意识基础上作协作性的升华,说到意识,这个词可是得罪不少人,什么喊意识,也许有人觉得自己很有意(思)识,其实说简单点。

  1。永远想着对方想什么!2。达到什么事情都读秒的境域!3。至于自己人的事情,就看协作性了!每个人都会组织自己的战术,但是不一定会被其他队友接受,就会出现脱轨,他觉得你跑快了,没团队意识,你觉得他在挈时间,站后等死。再有后面的舌头被你打掉半血,躲在远点的某掩体后面,而队友喊你快点。

  你说干掉就来。送上以下几题,假如你全打钩。阐明你处理自己人的情状就及格了1。踩3号位置的时候,2号位人被牵制,不急于离开4号位的人;2。“推喷”和“秒刀”要经常切换,保持自己尽量背后有靠墙。3。队友被掌握,消亡顺序基本为joker→hunter→charge→ *** oker4。

  野战时候,永远不要站4号位。5。tank冲锋时候,先清理小的,然后特感,tank最后(空旷点)。6。看队友的枪支进行抉择性选枪。7。能听出所有特感声音,大致方位,进攻模式及应对措施。8。投掷熟知。土质:应急,火瓶:阵地,胆汁:夺点、应急。9。

  了解各特感的刷新率,计算出特感的大致队形,以及熟用读秒规则。10。虽然还有很多,但最重要是“自信”,坚信自己没有被“喷中一脸”,坚信只是刷了一波小小的尸潮而已。接下来是阵型呵呵!我现在见过的厉害的阵型全部都是2/2阵型,有的朋友告诉我,不全是用2/2阵型的,也有的摘用的是1/3阵型。

  我想说的是,1/3阵型是为了突破某些危急点,暂时的阵型。而2/2是现在的主流阵型,也是制造者的意图(音乐会那张图,为什么有2个高台,一边可以站2个嘛,虽然现在都不站上面打,假如加上护栏我想就不同了)。下面介绍两个我见过厉害的阵型及战术。第一种、我称它为“移动堡垒”此战术出于“皇朝战队”,阵型是【1/1/1/1-10码】也可以说成是【2/2-20码】。

  此4人,个个枪法一流,听声辨位精确,踩点到位,稳扎稳打,你要是spi,头都别想露。而且动作还比较猥琐,比如在空旷点,一枪一枪清理js,你一忍不住冲上往的话,死的很惨不说,生还者趁机猛冲至下个空旷点,有统一人指挥,甚至还要集体关灯步行,难缠至极。

  (活动于hf1。2。3房间)第二种、我称它为“神行t房”上面的人假如用“难缠”来形容,它们只能用“无敌”形容。首先它们属于捣乱类型,就像war3开房只t人玩,或者读秒时候退出(现在改了),打cs用g,打csol用g,打cf用g。所以、碰上先t为上。

  它们会打着“灭黑”的旗号进进房间,开始t人,只要你t了第一个,下个就是你了,防不胜防。它们人满后会要求重新开战争,你赞同你就输了。不能说房主实力不够,但究竟是“灭黑”对“野战”。它们水平不错,但是从不灭战队房,实力够不够不得而知,因为它们会t我。

  花了这么多废话阐明此类人的品性,下面说说这个神行的战术,阵型是【2/2-35码】。它们做人类的时候,起手就冲,习惯了预备好了,生还者还没出门的野战,一下子是反映不过来的,甚至位都没就,它们就跑了。速度贼快,地形贼熟悉,有的人忍不住先上了,在其他人没就位情状下。

  它们会努力抗下你第一波进攻,然后用速度让你阵型大乱,前面2个人一秒也不停,不拿补给、不歇脚。后面2个清理追它们的僵尸,也许你体会不到这个战术厉害性,实力不够的玩家立刻就会乱阵脚,你能想象下、教区1到进安全门前只能复活2次(加上出来的那次),教区2进安全车之前也只能复活2次的速度吗?皮皮分析一下,因为复活感染的位置以第一个人为准,而第一个和第二个人的速度太快,找不到有利的进攻点,就算找到,队友未必跟得上节奏。

  于是会打后面2人的主意。的确这个是突破口,但是35码这个距离比较尴尬,前面的感染要往回找点,后面的要往前找点,而前面的2人刚离开,后面特感就要同步(这个也许不是他们想到,算是歪打正中),而且他们的速度你只能用一阵风来形容,感染稍不同步,很轻易 *** 掉。

  然后皮皮再分析时间问题。首先是行进速度产生心理压迫,然后是复活压力,比如胖子永远不会比其他感染先复活,而且存活时间都非常短,导致读秒时间非常长,而ht总是先复活找扑杀点的而且一般比胖子先死导致读秒时间较胖子而言,至少产生6秒时差,而6秒很可能过了一个charge的极品点,或者 *** oker极品点,怕他们冲快了,心理压力没跟上就单上了,又没有其他队友配合,一旦死亡,读秒就跟其他感染完全错开了。

  就会出现单搞干不了,后面复活追不上的情景,痛苦不止一点点。俗话说“被虐着虐着就能打赢了”,于是它们使出了杀手锏,在他们耍了房主一圈后,也就在房主这边商量计策和战术的时候,它们会集体退出,导致“服务器关闭”。这个战术才是精髓。假如说黑房可恶,那么它们更可恶,因为它们让“黑”又上了一个档次……(活动于hf2。

  3。4。5。6。7。8房间)最后才是枪法这个东西,在生存之旅2里面几乎被漠视了,实在没什么好说的,人类一出来精准就已经太高了,喷猛点,ak用push就够了(强烈要求消弱精准度)。能聊聊的也就枪支的抉择上面了:近战、每关有每关的特色冷兵器,自己爱好。

  皮皮爱好:消防斧大枪、m16、ak、连狙、s喷、战术喷、战斗步枪、榴弹炮。不推举小枪、这才是重点,在没有大枪的日子,小枪的抉择才是重要的。冲锋枪和喷子推举冲锋枪,究竟冲锋枪可以连续性击倒一片,换弹时间可以用手推弥补,打spi类薄血的还可以进行补射(你要说你喷神就另当别论了)。

  鸟阻子弹少,射速慢,进攻高,对抗还是推举最多2人拿。“乌兹枪”和“b32”比,乌兹枪弹道集中,b32发散,推举乌兹枪。“单头喷”和“双头喷”比,双头喷弹道集中,单头喷弹道发散,推举双头。所以:副手,专家用马格南,其他推举冷兵器;小枪,乌兹枪最好,鸟狙、双头喷也可以;大枪,不会用榴弹炮的,战术喷首发、ak、连狙。

  皮皮对抗时喜爱ak+斧头;战争时马格南+连狙。假如对抗野战碰到黑主,还不如出来打战争,我的id是:皮皮鲁以上就是皮皮个人看法,智者见智仁者见仁,请各位牧师不要喷我,见面不要虐我。

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