如何看待当今在中国游戏中肆虐的网页游戏?
对于当前在中国游戏界中盛行的网页游戏,我们应如何看待呢?老杨在此分享一些观点。
网页游戏,自十年前起逐渐崭露头角,随着硬件设施的升级、网络速度的飞跃以及技术支持的完善,游戏品质从简单的图形交互逐渐跃升至3D炫酷的层次,游戏的种类也由小品类逐渐扩展至SLG、MMORPG等大型游戏。
虽然网页游戏在技术和种类上有所进步,但整体游戏素质仍停留在一般水平,优质网页游戏仍然显得较为稀缺,一个好的游戏,通常具备出色的画面、完善的系统以及独特的核心玩法。
现今的网页游戏在画面打造上确实下足了功夫,因为开发商深知画面精美能吸引用户并提高留存率,因此投入了大量的资源和成本,玩家所见的炫酷特效和高大上的场景,背后都隐藏着不小的制作成本。
面对这些高昂的成本,开发商常常陷入一个决策的怪圈,开发一个有趣且富有创意的游戏需要投入大量时间和成本去设计和实现,而且未经S场验证前,谁也无法预知其是否能够盈利,多数开发商选择走安全路线,即套用成熟的系统,虽然这样千篇一律,但至少知道哪些元素能够赚钱,这样做的结果往往是玩家所体验到的网页游戏在本质上有着相似的系统,只是外在的包装有所不同。
有些朋友可能会问,为何不选择创新?老杨认为,这其中的原因与游戏的成本结构有关,网页游戏的成本主要集中在了获取用户上,用户是如何进入一个页游的呢?答案是通过广告,这些广告是如何触达玩家的?这背后是开发商投入了大量的资金进行广告推广,随处可见的一刀999的广告,其背后是巨大的广告费用,开发一个游戏可能近千万的成本,但广告推广的费用可能高达一个亿,这样一来,游戏设计必须快速回本。
页游并非是那种可以长期留存的游戏,对于客户端游戏,玩家可能不会轻易卸载;手游也类似,但页游的退出只需一个简单的操作,对于一个用户进入页游,必须迅速打动他、留住他并引导其付费,这就是为什么“一刀999”的设计在某些游戏中如此流行的原因,没有人愿意细水长流地练级,所以先帮你快速升到顶级又何妨?只要其他模块能让你深入体验即可。
对于那些曾经玩过页游的朋友们,想必都有深刻的体会。
在此要分享一个知识点——高位思考,当思考网页游戏的问题时,我们要站在一个高于问题本身的层面去看待,为什么公司要做网页游戏来赚钱?答案很简单,因为这样做能赚钱,那么这些钱是从哪里来的呢?这就需要我们从国家经济层面去思考了,我猜测,这可能与某些行业的井喷式发展有关,带动了附属行业的繁荣,导致大量流动资金出现,为了避开这些行业的风险并快速获利,结合当前的社会风气,便出现了许多为满足虚荣心玩家的网页游戏,这些游戏中充满了浮躁和攀比的气息,因为在现实世界中,有钱的人不敢太张扬,但在虚拟世界中,有钱就可以尽情炫耀,这些资金其实就是一种虚拟世界的投资和消费,从一开始就没有人真正关心游戏的质量,只是打造了一个虚拟的世界定下规则等你来参与,简而言之,他们毫无责任感地想方设法让你掏钱,而你为了虚荣心则义无反顾地充钱炫富,这就像周瑜打黄盖——一个愿打一个愿挨。
通过这样的分析,我们可以更深入地理解当前中国网页游戏的盛行背后的原因与现象。
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