有哪些曾经大火的游戏类型后来因为哪些原因而没落了?

2天前 (03-03 14:41)阅读1回复0
zaibaike
zaibaike
  • 管理员
  • 注册排名1
  • 经验值194000
  • 级别管理员
  • 主题38800
  • 回复0
楼主

1,传统STG, 其实就是打飞机。传统STG是整个80年代最火的游戏类型,因为一些元祖游戏都是那个类型,所以它是所有动做/射击的最原始形式。 它定义动做/射击那一大类的弄法元初核心 :接触。意思就是 用 画面上活动快挪动,去达成接触或避开接触,好比 平台游戏的 跳-接触平台,飞机游戏的制止接触枪弹等等。 传统STG最火的是87-89 三年的街机平台,我记得90年大要,一个机厅五台街机,其它四台,战斧1,兽王记,双截龙,绿色兵团 玩的人和看的人,四台加一块没一个“原始岛”多。那个是SNK的做品,开飞机打恐龙的。 传统STG几个典范代表做品: 空牙,捉虫,原始岛,威虎战机,彩京的194X系列。 如今说的“弹幕游戏”只是STG中的一个收系,传统STG中 敌军的弹幕包罗飞机,没那么密,但更快。 现代弹幕游戏中的弹幕 其实 很象 机关,而不象是枪弹。

典范街机游戏《捉虫敢死队》默认难度一命220万通关 做者:小熊毛毛_哔里哔里_bilibili​www.bilibili.com/video/BV1ov411b7X1?from=search&seid=5603047890659114714&spm_id_from=333.337.0.0 【爷青回!?】街机空牙- 典范满天星打法一命2周目通关_哔哩哔哩_bilibili​www.bilibili.com/video/BV1mX4y1g7tg?from=search&seid=4293229661405130933&spm_id_from=333.337.0.0

结局:只留下“弹幕游戏”那一个收系,根本消亡了,

衰败原因:一,难渡过高且交互弄法过于单一。 二,遭到 ACT,尤其是 FTG的冲击,夺走了大部门市场。

2,横版战斗类游戏: 留意,那里说的不是清版动做游戏。 而是类似马里奥那种没有纵深的横版画面。 代表做品:成龙踢馆,龙行忍者,斗极神拳(FC 和MD版本) 战王之王,兽王记。魔法剑-英雄的梦想。 那类做品其实没火多长时间,它是介于 马里奥类的平台跳跃游戏 和 清版游戏之间的一个类型。呈现的原因是 街机玩家更喜好 斗殴,而 马里奥那种战斗少,地形互动多的 在街机上不太受欢送,所以 横版,加更多仇敌战斗的那个类型就呈现了。此外, 那个类型还有一个和 马里奥 之间的过渡类型:忍者类游戏,代表做 超等忍 ,FC忍龙,出击飞龙等等。

【60帧视频】街机版《兽王记》无伤通关_哔哩哔哩_bilibili​www.bilibili.com/video/BV1154y1D7Ro?from=search&seid=7761685268272517446&spm_id_from=333.337.0.0 【街机游戏】『龙行忍者』一命通关_哔哩哔哩_bilibili​www.bilibili.com/video/BV1F7411a7Kb?from=search&seid=14634972951596399829&spm_id_from=333.337.0.0

结局:被清版游戏代替,很天然的消逝。 忍者类游戏仍然在独立游戏中存在

衰败原因:原来就是过渡类型,消逝是很天然的。

3,带状卷轴清版,那个可能是晓得“消亡”的人最多的一种。 ACT是个大类,清版是此中一收,特征是“清空版面(的仇敌)才气前进。 代表做品: 双截龙, 战斧,快打旋风,怒之铁拳,名将等等。 清版游戏是最合适街机的游戏类型,其一,战斗剧烈,仇敌多,打起来爽快, 其二,天然合适多人游戏。其三,其烈度和流程长度都合适街机那种平台。 那个类型火的时间大要是87-94,在肉搏游戏第二波飞腾期间退出 一线。 但 清版大类 没有消逝,好比 鬼泣 忍龙 也算是广义上的清版但味道纷歧样了。 传统清版 更象是 你是一个网球高手,在一对N的情况下尽情阐扬才能去打球,而鬼泣之类的后世代清版 你更象一个 主音吉他手,必需按曲谱演,但在此之上,你有良多能够加花的华彩solo。 华美感提拔了很多,但交互感下降了。

带状卷轴清版 缔造了良多动做游戏核心的理念 ,好比立回,前后摇的出招收招硬曲,受创硬曲,连击(攻击中特定帧输入会呈现差别于第一击的连击)等等,固然那些工具在肉搏游戏里才被人重视和研究,但早在87年双截龙中就呈现了。

GBA游戏《双截龙》原声TAS通关,那个版本实是集大成之做!_哔哩哔哩_bilibili​www.bilibili.com/video/BV1cV411m73E?from=search&seid=13240804816092585162&spm_id_from=333.337.0.0 【SEGA世嘉MD游戏】怒之铁拳2大汉MAX更高隐藏MANIA难度通关(非便宜)_哔哩哔哩_bilibili​www.bilibili.com/video/BV1WE411X73p?from=search&seid=836735090071166283&spm_id_from=333.337.0.0 【TAS】战斧3双人无伤速通!_哔哩哔哩_bilibili​www.bilibili.com/video/BV1mW41127GN?from=search&seid=9586999427402926222&spm_id_from=333.337.0.0

带状卷轴清版在87-89时代处于仅次于传统STG的类型,在92后又被肉搏游戏抢去一半风头。固然不断很少能到达最火爆的类型,但不断是街机厅的宠儿。

结局:随街机 硬核派的衰败而衰败,家用机平台3D化失败,整个32位机时代只产了爆列刑事和肉搏力量两个做品。 曾经的卡普空,南梦宫,世嘉 等街机行业大佬想挽救那个类型,推出好比 游轮肉搏,重金属,再生侠, 神之手,君临都会等做品,但敌不外鬼泣等 AVG 转型的ACT。 如今那个类型在一些独立游戏中还有不错的做品,好比 残暴骑士,战斗狂怒等等。

衰败原因:街机财产改动 为主因,对家用机来说,那个类型交互烈度太高,不克不及维持长时间斗殴,其实那也是大大都街机气概游戏衰败的原因之一。而主机游戏对时长,内容量是有较高要求的。 那个类型一但拖长,持久反复 拳脚斗殴就会很单调。

4,肉搏游戏,肉搏游戏有过三波飞腾,但是一波比一波小,第一波 以92年起头,因为91岁尾 卡普空的街霸2 横空出生避世,其影响力是空前的。其时即便在中国大陆,也呈现 了 每街机厅必有一台街霸2,以至 五台机 三台街霸2的情况 。第二波 以3D肉搏兴起和SNK实力上升为标记,大约在94-95年起头,第三波 固然叫 飞腾,但素质是收缩,以街霸3.3为核心 。肉搏游戏进入小寡高门槛时代。

EVO2004 街霸3.3 典范对局 梅原大吾背水逆转 画量补正版_哔哩哔哩_bilibili​www.bilibili.com/video/BV1cW411Y7e4?from=search&seid=18437417698423951071&spm_id_from=333.337.0.0

肉搏游戏 和清版的进化不断是交错着前进的 但清版始末亲民。 但可惜的是肉搏游戏过于单一标的目的进化,满是一对一,2D侧向镜头, 有些很好的 干线类型 好比 热血肉搏传说那类,没有得到很完美的开展。

结局:衰败到三线小寡游戏,但固定粉丝不断都有。

衰败原因: 一是 街机行业改动 。二是 进修门槛太高。三 是 群众市场的长处 原来就是人设卖点,已经不成其为奇特优势。

5,塞尔达式解谜游戏, 那个类型在昔时 都是叫ARPG,但其素质是A-AVG,次要是塞尔达昔时为了蹭 日本本土市场对RPG的热衷,那个类型的特征是,既要打怪,又要解谜,并且解谜以立即,动做性操做为主。 良多人必定会说:如今不是有荒野之息吗?哪里衰败了,但是你再看看,除了荒野之息还有此外吗? 但是以前那类型可很多, 上面说的,是从一线游戏,二线游戏,衰败到三团线,那个类型从三线游戏间接衰败到几乎没有了,仅有塞尔达一家了。昔时,光之继承者,皇帝玉帛,阿兰多拉,暗中救世主 武藏传等等,是各大厂商城市想掺一脚的类型。

[MD - 皇帝的玉帛] 诺鲁王的玉帛结束_哔哩哔哩_bilibili​www.bilibili.com/video/BV1Tx411P7dL?from=search&seid=17421623373467154568&spm_id_from=333.337.0.0

但那个类型衰败也不料外,其重玩价值低,设想成本高,那两者性价比极度不成比例。 设想师得烧掉几脑细胞才气设想出出色的谜题,但是 解第一遍很爽,第二 遍你还想玩么?

0
回帖

有哪些曾经大火的游戏类型后来因为哪些原因而没落了? 期待您的回复!

取消