模拟经营游戏《超人 怪兽农场》10 月 20 日发售 Switch 版,该游戏有哪些可玩性?

1天前 (03-03 12:56)阅读1回复0
zaibaike
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虽说《怪兽农场》在 2021 年还推出了一波移植,但间隔系列新做的推出也有些岁首了。一边是《怪兽农场》系列粉丝在翘首期盼着全新内容,另一边,典范特摄 IP 《奥特曼》系列的喜好者们也在期待着主机平台何时能打造一部《奥特曼》主题游戏。就如许,突然之间,两边的等待碰碰到了一路,降生了那部《超人怪兽农场》(其实更应该翻译为《奥特怪兽农场》)。当那两个 IP 颁布发表合做时,玩家们欣喜之余或许又不会有什么违和感。像我做为《奥特曼》粉丝,脑海中响起的都是诸如「大怪兽肉搏」、「怪兽联盟巨匠」之类的呢喃。没想到,那一次「雷奥尼克斯」竟是我本身。

皮套里头仍是《怪兽农场》

虽说题目有「超人(奥特)」在前,但总的来说那款联名做品仍是脱胎于《怪兽农场》,只是穿上了《奥特曼》系列中的敌役皮套。对《怪兽农场》有过领会的玩家只要上手就能够很快感触感染到那点。

游戏一开篇便介绍本做的世界不雅设定,和许多人认知中领会的《奥特曼》做品差别,接纳了架空的世界不雅。故事发作在世界尽头的「拉图尔岛」,那里很久以前生活着庞大的怪兽(也就是《奥特曼》系列中的各类怪兽、外星人),强大的怪兽与人类产生了纷争,光之巨人呈现,将怪兽打败后封印于「圆盘石」之中。后来,人类从头挖掘了那些「圆盘石」,并从中新生怪兽,停止专门的培育。玩家饰演的就是如许一位「怪兽驯养师」。

本做十分简单易上手,延续了《怪兽农场》系列的弄法和机造。游戏中时间推进的根底单元是「周」,以每周为一个回合停止怪兽培育的日常活动。玩家需要做三件事:获得怪兽、培育怪兽、停止战斗。那三个环节构成了本做根本的弄法链路,而此中培育怪兽占据了玩耍时间的大头。怪兽的根底才能分为「体力」、「力量」、「聪慧」、「射中」、「闪避」、「防御」那六项,每种怪兽按照各自特征拥有差别的根底才能数值,那些数值将在对战中影响怪兽的表示。通过每日摆设怪兽前去差别的场地参与训练即可以进步响应的才能数值。而一次性消耗四周时间参与特训,除了提拔才能之外还有时机获得技能。因而,若何合理摆设训练,将怪兽才能生长更优化,是玩家在游戏中最根底的目的。

在培育了强力怪兽之后,即可以停止怪兽对战。单人游戏中次要的对战场景发作在竞技场的各类大会活动中。战斗的操做延续了《怪兽农场》系列做品的典范形式,两边怪兽对峙,通过控造器摆布肩键来调整彼此之间的间隔,而差别的间隔站位允许怪兽施展响应的技能动做。在战斗中怪兽会随时间累积气焰,类似能量槽,那是怪兽施展动做的根底。而在时间完毕时还未倒下,或拥有更高百分比血量的一方则会获胜。通过参与那些大会,能够提拔怪兽才能、获得道具,而最重要的是能够提拔怪兽评级,那也是一切培育和战斗的末极目的,同时也是推进游戏仅有的一点主线剧情的办法。别的,玩家也能够在线上与其他「怪兽驯养师」对战。

跟着时间流逝、怪兽年龄增长,怪兽还将解锁特征槽,通过配备饼干继承差别的特征,为怪兽获得差别的增益效果。数值的培育、饼干和招式的搭配,都为怪兽的个性化生长供给了可能。怪兽拥有体力设定,当身体情况下降,需要一个回合来停止歇息从而恢复体力,不然将会降低一般活动的胜利率和收益。玩家的培育体例也有「严苛」和「宠溺」两个标的目的,同样会影响培育的效果。而过度的体力消耗和责骂等会增加怪兽的「逆鳞」值,若该数值爆表,怪兽便会失控暴走或离家出走,招致该回合被浪费,以至会形成经济丧失。别的,当流程推进,还将解锁冒险弄法,能够通过操捣蛋兽冒险来获得道具等收益。不外,游戏中一次只能培育一只怪兽,而按照差别的培育气概,怪兽在 3 到 4 年摆布便会退休,因而若何在有限的时间里培育出尽可能强力、高评级的怪兽,需要玩家停止思虑。

搜集大怪兽图鉴!

关于同类型的游戏来说,搜集各色各样的怪兽不断也是卖点之一。而我做为《奥特曼》系列粉丝,天然也等待能在本做中看到更多熟悉的典范怪兽形象。我近日十分中意一档名叫做《怪兽漫步》的节目,那是一部由《奥特曼》中的怪兽担任主持人在日本四处游览介绍处所人文的综艺。在节目中能够看到本来凶残的怪兽露出搞怪的反差形象。而本做中的怪兽们固然没有完全将性格拟人化,但也通过各类动做和台本表示出了相当心爱的一面。

玩过《怪兽农场》前做的伴侣们应该晓得,开发者为游戏参加了一种相当有创意的交互体例,就是在主机中放入音乐 CD 光盘停止识别,生成怪兽。没有光驱的 Switch 主机显然无法复造如许的操做。不外不妨,本做沿用那一思绪,接纳了更切近时代的办法,即用 Switch 扫描 NFC (近场通信手艺)设备,好比智妙手表,智妙手机等(但是无法利用 amiibo)。若是你曾购置过《奥特曼》系列的周边玩具,部门产物会附带一个 UMF 代码,输入后也可兑换怪兽。但是若是你像我一样,手边暂时没有 NFC 设备,也没有 UMF 代码,还能够利用音乐搜刮功用来兑换怪兽。那个功用比力奇异,因为我曾在里头随机搜到过一些十分小寡的歌手和歌曲,看起来其实不像是停止了合做。而关于部门版本的游戏来说,似乎搜刮音乐的功用被替代成了可自在输入关键词来停止搜刮的机造。玩家还能够在差别季节领取配送的怪兽,别离为「哥莫拉」「巴尔坦星人」「赛文加」「勒休巴斯」。

游戏中还有怪兽交融系统,将两只怪兽交融为更强力的「缝合怪」。从图鉴信息来看,本做共有 216 只怪兽可供搜集,但现实上通过上述各类办法获得的怪兽绝大大都都是那一类「缝合怪」,而游戏中「原型」怪兽的总量为 30 只,此中一部门需要通过参与活动赛事来解锁获得前提。

当热情逐步消退

在刚起头游戏的前几个小时,本做的弄法机造以及看起来丰硕的奥特曼元素实在点燃了我的兴致。但是跟着游戏时长的累积,我玩耍的热情有了较明显的消退。最次要的原因就是游戏体验过分单调。培育怪兽以及参与角逐的日常内容十分反复,就是在歇息、熬炼、战斗的轮回中轮回。除了拥有恢复增益特征的怪兽外,其他怪兽每次歇息恢复的体力值不算高,在不利用道具辅助的情况下,时常会呈现歇息了一晚成果恢复的动作回合数有限的情况。而赛事活动和冒险的体验固然一起头让我觉得挺有趣,但机械化的流程和操做以及算不上丰硕的表演效果与孱弱到几乎没有的故事性,让那种乐趣无法延续太长时间。而怪兽退休时间的设想又使得每一个回合都要得到充实操纵,每次训练失败、怪兽暴走以及战斗战败城市让人颇为懊恼。更别提在战斗中攻击连连被仇敌闪避的情况,抓狂之余,只好老诚恳实提拔「射中」了。固然游戏的体验忠实复原了系列前做,但换个角度讲,本做并没有在原有的系统长进行太多立异,从某些角度看,部门弄法机造或许有些陈旧了。

本做中怪兽的建模虽称不上多么精致写实,但都很好地复原了它们本来的皮套形象,细节到位。一些怪兽的行为动做也都表示得憨态可掬,同样展示出了反差萌。在玩耍前期,测验考试各类手段搜集更多的典范怪兽是我的玩耍动力之一。可跟着流程推进,当我发现大部门能够获取的怪兽都是「缝合怪」时,关于我的玩耍心态仍是有那么点影响,而当得知典范怪兽只要 30 只,我等待的良多怪兽都未被收录时,那种失落感便更甚了。除了怪兽之外,本做中特定场所会有奥特曼呈现,好比剧情推进的某些节点和怪兽逆鳞值过高毁坏农场之时。那也曾让我燃起等待,认为能够在游戏中看到更多奥特曼退场。不外游戏最初似乎也只收录了「初代」「赛罗」「迪迦」三位人气角色。不晓得后续能否会通过更新参加更多的怪兽和奥特曼形象。

总结

《超人怪兽农场》能够称得上是《怪兽农场》系列套着「奥特曼」皮套的一次相当正统的回归,除了怪兽形象的差别之外,各类机造弄法都能让系列喜好者获得原汁原味的体验。而游戏中的「奥特曼」元素也能让奥特曼粉丝获得很多乐趣,复原皮套的怪兽形象也非常讨人喜好。不外目前看来,关于非粉丝向玩家来说,那款做品仍是缺乏让玩家持续肝下去的动力,一方面是弄法过分单调且反复,另一方面,可搜集的非「缝合怪」类怪兽的图鉴规模也有待提拔。

文/阿涌

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