游戏科学当年的项目《斗战神》是部怎样的游戏?

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zaibaike
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斗战神实的是不错

前几章的剧情让人深深地感应一股厚重的觉得

只要认实投入去玩,去体味剧情,根本上每小我城市感应一股压制的情感

福陵山上世世代代受咒骂变得半人半猪的高氏一族

用婴儿血肉喂养人参果树的镇元子

为了打破结界奔向自在不吝与天庭为敌,哪怕踏出结界的下一刻就是老死也无怨无悔的女儿国国民

陇阳道、白虎岭面临茫茫白骨大军孤军奋战苦苦支持的苍甲军

白骨洞里把持一切的白骨夫人

等等等等,对我那个剧情党来说印象太深入了

还有整个办事器一路搜集开天神斧碎片,一路开启狮驼城,也是少有的能够完全让我觉得本身代入了游戏的场景

可惜后面仍是酿成了氪金游戏,原造做组分开之后再无立异

我13年玩的时候游戏内容和如今的游戏内容比也相差无几(品级上限进步到了75级,多了一些副本,主线剧情根本原地踏步)

我是在矿洞还有狮驼岭西被杀到心灰意冷才退游的

不是手残输不起,而是差距大到难以承受,其时人均版面三四千的版本,土豪玩家能够堆到15k以至更多。在矿洞杀你就是一个技能的事。

那游戏如今都还在运营,还有很多脚本牛在跑图,申明活得还不错,工做室搞脚本牛还能有赚头

那游戏的根柢、品量可见一斑

只不外它永久都到不了本来能够抵达的位置了

再说说游戏性方面

斗战神的种族特征、技能树设想实的十分冷艳(不外关于后面出的仙童还有僧人我不是很懂,就不瞎扯了)

阿谁年代的网游根本就是脸滚键盘式输出,哪个技能cd好了就甩哪个,了不得就是考虑先放减抗性或者加危险的debuff技能

但是斗战神不是,每个种族每个职业标的目的都有一个核心技能,一个职业的输出手法往往就是由核心技能决定(但核心技能纷歧定就是主输出技能)。并且技能的精修搭配出格讲究,精修乱点的话输出可能会天差地别。以我有认实玩过的职业为例(年代长远,记忆纷歧定完全准确,说错了请轻拍)

挪动系狐狸:

核心技能是连珠炮的精修“疾风攻击”,整个别系,整个输出手法都是围绕着那个精修去搭建。“疾风攻击”的感化是能够叠加疾风形态,当叠加到25层的时候,角色就会进入疾风形态。进入形态的时候狐狸的三个主力输出技能“冲星破”、“阴风箭”、“射天凰”会立即刷新cd,同时在疾风形态持续过程中冲星破的cd会变成0。同时还有一个技能叫“暴烈”,那是一个buff技能,但里面有一个精修也能够刷新大招cd。

所以挪动狐狸的输出手法根本就是进boss门之前叠好22、23层疾风形态,进门立马甩大招射天凰,然后开暴烈重置射天凰cd,再甩第二发射天凰,再接平A(连珠炮)叠加最初两三层疾风形态,再重置一次cd,再甩第三发射天凰。接着就是趁着疾风形态冲星破0cd无限放冲星破,巧的是冲星破也有一个精修能够在每次释放的时候减大招cd。于是一般情况下在疾风形态完毕之前至少还能够再甩一发阴风箭和射天凰。

棍系山公:

核心当然就是定海神针形态,会玩的山公全程连结三重或者四重的定海神针,不会玩的连棍猴的几个根底技能都搓不出来(没错,棍猴是要搓技能的,只不外是单纯的轻重攻击组合,不需要标的目的)。统一个号会玩的和不会玩的输出能差一倍。

重枪系神将:

重枪神将的核心技能是脸,脸黑的输出低,脸白的输出高。

因为重枪的主力输出技能游龙枪还有乱星神枪都有必然概率能够间接减掉所有技能当前的一部门冷却时间(没记错的话游龙枪能够减30s,乱星神枪能够减20s仍是15s)。所以脸白的人能够随意连发游龙枪和乱星神枪;脸黑的人两个技能都没触发刷新,就都进入了cd,只能用小技能。

光是我玩过有印象都都那么有趣,斗战神昔时的游戏性可见一斑

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