10款游戏补丁就500G 为什么现在的游戏Bug这么多?

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zaibaike
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Loki:不吐槽会死星人,喜好一小我玩游戏,半个AVG死忠。

Bug,原来是臭虫的意思,但在那个计算机互联网时代,它更普遍的意义是指在软件运行中因为法式自己有错误而形成的功用不一般、体验欠安、死机、数据丧失、非一般中断等现象。在中国玩家群体中,它又称B(碧)U(油)G(鸡),是游戏中十分常见的一种工具,它的呈现轻则掉帧卡顿,重则死机重启,极端情况下还会形成存档丧失以至游戏无法再次运行。Bug的存在不只会毁掉一款游戏的口碑,产生的连锁反响还可能殃及整家游戏开发商,以至让一个时代都为之萧条。

早些年游戏开发商对Bug的处置都十分隆重,游戏中的Bug一般都是测试部分频频排查之后仍然难以察觉的存在,因为支流游戏渠道的高门槛和高要求,发行压盘的游戏几乎就是最末版本,很难再停止改动。但如今跟着收集及流媒体手艺的普及,越来越多的厂商起头寄望于后续补钉晋级,出格是那个世代起头,出售的游戏曝光出越来越多的Bug问题,从去年的《NBA2K14》、《刺客信条:大革命》,到本年刚出售的《刺客信条:枭雄》、《任务召唤:黑色动作3》、《辐射4》,几乎到了每逢高文上市必出bug的地步。以PS4主机为例,良多只玩光盘版游戏的小伙伴才半年多就呈现了500G硬盘容量不敷的为难,半年多下来玩过的高文几乎不到10款,但动不动就是5G、10G频繁晋级的更新补钉,修修补补耗掉的容量都快超越游戏本体了,可想而知那些游戏的Bug到底有几。那么那半年不到500G硬盘就不敷用了,是什么形成了那种情况呢?

年货——开发时间紧迫,只要快餐才气包管财报

固然Bug繁多最次要的原因是开发商们本身放松了要求,但还有良多其它方面的原因也是现在那种场面的爪牙,首当其冲的即是市场需求。玩家们对3A高文持续高涨的市场需求,让一些开发商采纳了“年货”战略,此中以动视暴雪“《任务召唤》系列”及育碧“《刺客信条》系列”最为凸起。年货系列更大的长处就是包管财报的不变,游戏每年出售,粉丝群也相对固定,营收不会颠簸太大。但是“年货”战略更大的仇敌就是时间,赶到Deadline没完成的工做只能烂尾留给补钉处理,那么最末测试出货的要求就低了良多。

2014年11月11日出售的《刺客信条:大革命》是近年来游戏圈更大的笑柄之一,固然育碧《刺客信条》的初代做品其实不咋样,但颠末2代、3代的拯救之后,末成一代典范。4代《刺客信条:黑旗》固然通俗但还算中规中矩,然而到了5代《刺客信条:大革命》,一大波Bug的发作带走了整个系列攒下的所有佳誉。此中最震撼的即是那段贴图缺失的亲吻戏,整款游戏独一具备美感的镜头就如许被一个根底的不克不及再根底的Bug毁掉了。

游戏本体40G,一个补钉也是40G,Bug多到要从头下载一遍游戏的水平

除此之外,更可怕的是游戏的频繁瓦解和死机,就连主机那么成熟的平台竟然也能给整蓝屏了,“Bug信条”实至名归。《刺客信条:大革命》的失误也极大地影响了玩家们对续做《刺客信条:枭雄》的等待,固然育碧改进了很多方面的体验,但《刺客信条:枭雄》还未出售,网上便传开了新做的“Bug集锦”,对销量的冲击实的很大。

同样的年货系列《任务召唤:黑色动作3》也没能逃过Bug的魔爪,才出售几天PC版玩家就叫苦连天,黑屏、蓝屏、卡顿、掉帧、CPU消耗占比100%,那些在前面几做底子无法想象。再加上放弃之前主打单机剧情的套路,改变成网战为主的匹敌游戏,才能也变得愈加玄幻,在一票FPS游戏中“泯然世人矣”,粉丝们天然不太买账。

当然年货并非《任务召唤:黑色动作3》Bug多的独一理由,“《任务召唤》系列”不断是两个小组轮班替代造做的,所以说它并非严酷意义上的年货,时间上也不是想象中的那么局限。并且以动视暴雪的资金撑持和《任务召唤》如许的金字招牌,开发团队却仍然交出的是如许的做品,开发团队值得面壁思过。

引擎——先天基因缺陷,BUG也能遗传

引擎是一款大型游戏的基因,几乎每一个大型游戏开发商都拥有本身研发的引擎,但是因为引擎原因带来的Bug也十分常见,并且那些Bug以至能在不异厂商差别做品之间遗传。前面说过育碧《刺客信条:大革命》,去年11月同期上市的《孤岛惊魂4》出售时也是Bug频发。“《孤岛惊魂》系列”最早利用的引擎是CryEngine,同属该引擎的还有《孤岛危机》系列,它的戏称为“显卡危机”,可见CryEngine对机能的要求。《孤岛惊魂》初代以后便改用了DuniaEngine,然而一起头CryEngine调子起的太高,续做各方面也拉不下脸皮来,于是整个系列画面好优化烂的骂名就传播了下来。

《孤岛惊魂4》那张实机宣传图被指造假,官方认可确实PS过

固然说那些引擎自己并没有什么槽点,但是较高的画面往往需求更高的机能,卡顿、掉帧、8G内存喂不饱,在大多是设置装备摆设较低的玩家眼里不就是游戏出Bug了。别的CryEngine仍是一款有点偏疼的引擎,同样的场景A卡表示明显好于N卡,更低需求设置装备摆设A卡条理也更低一点,当然Bug情况也更好一点。那就有点说不外去了,究竟结果核弹大厂N卡是占据市场优势的一方,背离广阔人民群寡只做“少数人的引擎”,那么必定也会遭到人民的丢弃。

除了CryEngine之外,比来《辐射4》利用的Creation引擎也被黑的很惨。按照E3展Bethesda的说法,《辐射4》利用的是《上古卷轴5:天际》同款引擎Creation引擎的改进版。固然其实不晓得那个新的引擎到底改进了那些处所,但玩到《辐射4》的小伙伴都暗示很绝望,Creation引擎各类拙劣的物理效果和某些特定Bug在《辐射4》中照旧被继承了下来。使命物品无法获取、使命对话无法停止、存档读档卡死、场景转换读条卡死、UI挪用卡顿等等,玩过《上古卷轴5:天际》的小伙伴必定是记忆犹新,以至有很多熟悉B社气概的资深玩家,《辐射4》动手之后还会等首发补钉到位再开玩,不说是机智几乎就是无法。

看,有只Yao Guai在天上飞!

再有一个比力严峻的就是存档丧失Bug,那在B社游戏中遍及存在,以至连手游《辐射:出亡所》中也经常呈现无法读档的情况,花了几个月时间培养的奢华出亡所一朝回到解放前,小伙伴们想死的心估量都有了。比来B社还筹算将那个锅甩给控造台,他们称玩家利用控造台“做弊”之后,存档的平安将得不到包管,说的仿佛之前不开启控造台,就有了包管似得。

别的B社游戏Mod弄法也是重头特色之一,但是紊乱的Mod办理也经常会招致游戏出Bug,官方之前关于Mod不断是听任形态,关于那一大票玩家的撑持不断是轻忽再轻忽,一次拿了钱就掉臂后续办事了。好在《辐射4》推出后,官方总算愿意搞一个官方Mod平台了,立场明白的撑持想必以后也会呈现更多Mod精品,因为Mod形成的Bug应该也会有响应的处理法子。

联网——强化验证防盗版,单机也能变网游

单机游戏防盗版是十几年来各大游戏厂商都很头疼的一个问题,固然总体来看各大游戏厂商们的版权办理还算不错,近几年并没有传闻哪家厂商被盗版坑倒闭的,但仍是有一部门厂商愿意牺牲用户体验只为根绝任何盗版的可能。目前很多单机游戏参加了DRM联网验证防盗版手艺,那是一种基于平台的在线验证手艺,因为验证的强迫性及玩家们游戏前提的差别,那一手艺不断被玩家们诟病。而有些厂商则是粗暴地将单机游戏间接做成网游,哪怕Bug满天飞也在所不吝。

暴雪2012年出售的《暗黑毁坏神3》就一改前做气概酿成了一款纯网游形式的游戏,每一个购置了首发的小伙伴应该都记适当时的惨状,花500元抢购到一枚CD Key,登岸游戏却只能看着“Error37”提醒发愣,那体验是暴雪爸爸该给的吗?颠末频繁几天的折腾之后,游戏的办事器和收集情况总算不变了下来,但接下来冲击对那些还折腾在炼狱难度求死不克不及的玩家来说,几乎就是没顶之灾——《暗黑毁坏神》系传记统的复造配备Bug又呈现了。一时间几乎所有办事器的金币及配备价格间接跳水,很多人辛辛苦苦的勤奋一朝白搭,固然暴雪告急回档修复了那一Bug,但对游戏中整体经济的影响几乎是扑灭性的。那次Bug之后,暴雪超越时代的游戏盈利尝试——实币拍卖行,从此一蹶不振,在对峙一段时间之后,最末暴雪无法颁布发表封闭那一功用。最初的最初,一多量首发入坑的玩家就如许倒在了炼狱第四章迪亚布罗的门前,还未通关便放弃了那款期待十年的续做,而他们对暴雪的情怀也大打了一个折扣。

同样单机转网游失误的还有《模仿城市5》,2013年EA旗下Maxis工做室推出了那一典范系列的最新续做。《模仿城市5》给人的第一印象是华美,整个游戏的细节充分到令人难以想像的地步,你能够随意点击城市中的一小我、一辆车去跟踪他一天的行程,参加了地图资本和矿脉散布的设想,以至还考虑到了风力因素、以及风向对大气污染的影响,看起来几乎就是神做有木有,然而它仍是败给了全程联网。

《模仿城市5》的所有游戏过程都需要联网,以至连游戏存盘都要问问办事器答不容许,而之后发作的办事器瓦解、玩家数据丧失的连续串问题,让购置正版的用户叫苦不迭。好不容易处理了联网问题以后,游戏又呈现了无法办理交通的Bug,按敖厂长的话说就是“工人不上班,学生不上学,大街上四处都是无家可归的人。”。看在整个《模仿城市》系列的体面上,IGN给出了7.0分,而在材料片《模仿城市5:将来之城》(SimCity:Cities of Tomorrow)推出之前,官方足足发布了8个补钉来批改游戏中的Bug,可见问题的严峻性。最初的成果即是,“工做室末结者”EA封闭不克不及盈利的Maxis工做室,25年典范IP《模仿城市》续做几乎无望。

众多——渣做一出一大堆,垃圾场都快埋不下了

以上几款做品呈现良多Bug还只是手艺上的原因,但因为游戏Bug太多而扑灭一个时代的“盛况”竟然曾经在汗青上呈现过,若是你是个年纪稍大点的玩家,那么应该还记得上世纪80年代的雅达利和那款“史上最坑爹游戏”《E.T》。

《PC World》杂志“史上最差电子游戏榜首”、出名游戏视频网站GameTrailers中的“史上最差电子游戏十强”列第二,还有良多清一色的负面评论让《E.T》成为“坑爹游戏榜”的常客。为何那款游戏那么屌?上世纪七十年代摆布,雅达利公司实行了"数量压服量量"的游戏政策,市场涌现大量包拆华美、内容同量化的垃圾游戏,如许的行为招致游戏圈内恶性合作,浩瀚美国玩家对游戏彻底失去自信心,在1982年的圣诞节后游戏大瓦解,整个美国游戏市场大衰退,而导火索恰是那款《E.T》。

《E.T》是一款只花了5个礼拜做出的做品,但因为游戏量量拙劣,Bug满天飞,雅达利遭遇了一大堆玩家差评,品牌信赖度降到更底,一大堆游戏滞销。1983年,雅达利从德克萨斯州的仓库掏出库存的几十万套《E.T》及《吃豆人》卡带,间接在掩埋场碾碎而且将碎片掩埋。自此雅达利一蹶不振,从盈利10亿美圆的成就间接酿成关门大吉。"雅达利事务"是游戏业和经济界的一个驰名贸易案例,因为对美国游戏业形成了无法填补的扑灭性冲击,经济学家其时对此评论是:"美国游戏业就此毁于一旦,没有10年别想恢复。"

然而更挖苦的是,几十年后的2014年,雅达利埋在新墨西哥垃圾填埋场的游戏又被发掘了出来,那款招致帝国消亡的首恶祸首《E.T》残骸竟然在eBay上拍出了500多美圆一份的价格。做为贸易电子游戏史的第一家公司,谁也没想到雅达利帝国崩塌的速度如斯之快,而那些仅存《E.T》残骸将做为汗青的见证永久传播下去。

情怀——玩家们那么好骗,厂商们当然也不客气

中国游戏圈也曾有过一段类似雅达利和《E.T》的汗青,如今的老玩家一提起阿谁年代,就会拎出那款《血狮》批判一番。《血狮》是1997年由尚洋电子手艺有限公司推出的一款RTS游戏,其时那款游戏的称号是“国产《号令与征服》”。在开发商的吹嘘下,国内玩家们纷繁做起了“一夜赶超欧美日”的美梦——看看那款游戏的封面,他不是蓝眼金发的美国大兵,不是筋肉满身的兰博,不是鄙陋的扑灭公爵大叔,是中国兵士!是不是实的有点打动?

然而再看看多年以后,回忆起那段往事的老玩家对它的评价:

有一天你醒来,发现女神容许同你交往。比及了约会的处所一看,她竟然是80岁的容貌。

其时对血狮的评价独一的好评就是菜单交互设想,“退出“按钮就在主菜单上,一点就退出游戏了

认识一个女汉子,无意之间下载了血狮,最初她就算开了修改器,第一关都过不去。

《独立日》里往外星人飞船上拷的病毒,就是《血狮》。

《E.T》是杀死龙的最初一刀。《血狮》顶多算是打地鼠的锤子。

一般的烂做,摧毁的人们是对那款游戏的自信心;高级一点的,能摧毁人们对那个系列的自信心;再凶猛一点的,能摧毁对那个厂商的自信心;而《血狮》做到了的,是摧毁了人们对“国产游戏有可能短时间内赶上世界”的自信心。

一款烂做背负起扑灭一个时代的骂名,《血狮》实的有那么坑吗?然而那年之后的做品,国产单机游戏仿佛实的只剩仙侠、武侠两个艺术类型了,十几年之后的如今照旧难以恢复元气。并且也不消数《血狮》中到底有几Bug,就拿如今天河2号它也运行不起来的高文,几乎无情。最初还有很多小伙伴提及同样本年才出售的“显卡齐瞎传6”,那款游戏只能说毁掉了一个系列,要将《血狮》如许的骂名何在它身上就有些过了,在那个国产单机游戏几乎绝迹的年代,它还能推出就算是很大的勇气了。

结语

不论是收集更新太便利形成游戏开发商们对本身的要求放松了,仍是时间和手艺限造招致某些Bug难以制止,目前游戏Bug越来越多是个很明显的事实。在游戏工业已经那么兴旺那么成熟的一个年代,我们却只能体验一款款不完好的游戏,并以补钉如许的体例修修补补才气继续,实的感应十分遗憾。

当然游戏Bug也并非一无是处,有些Bug的呈现还算有趣,还有些专门以Bug恶搞为乐的游戏,好比《模仿山羊》如许的,也获得了很多玩家的逃捧。但是若是开发商们都放松对游戏品量的逃求,我们只会再迎来一个雅达利《E.T》或《血狮》如许的时代,相信那绝对是每个玩家都不肯看到的成果。

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原文请戳:10款游戏补钉就500G 为什么如今的游戏Bug那么多?

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