休闲对战小游戏S场前景分析!有兴致进来看看.......

游戏 3年前 阅读:11 评论:0

2004年,我国收集棋牌游戏S场规模达4.8亿元人民币,比往年(3.3亿元)增长45.5%,占我国整个收集游戏S场份额的13.3%。游侠资讯守旧估量,2005年收集游戏棋牌S场规模将继续增长至6.5亿元人民币,但增幅较前期放缓,达35.4%, 低于整个收集游戏S场增长率。

   截至2004年12月29日,我国收集棋牌游戏平台现实用户数量已达8526万人,占全国网民总数9200万人的92 .7%,比往年同期(6592万人)增长29.3%,较前年(4733万人)增长80.1%。游侠资讯估量2005岁暮,我国收集棋牌游戏用户有看打破1亿人。

   所以小游戏S场前景长短常宽广的,蕴涵无限商机!

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